算法训练 黑色星期五 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 有些西方人比较迷信,如果某个月的13号正好是星期五,他们就会觉得不太吉利,用古人的说法,就是“诸事不宜”。请你编写一个程序,统计出在某个特定的年份中,出现了多少次既是13号又是 ...
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2016-04-02 09:34:25
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算法训练 数对 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 编写一个程序,该程序从用户读入一个整数,然后列出所有的数对,每个数对的乘积即为该数。 输入格式:输入只有一行,即一个整数。 输出格式:输出有若干行,每一行是一个乘法式子。(注意:运算 ...
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2016-04-02 09:32:54
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成)。 Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Spher ...
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2016-04-02 09:31:32
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1.概念 反射主要是指程序可以访问,检测和修改它本身的状态或行为的一种能力 Java中的反射是一种强大的工具,它能够创建灵活的代码,这些代码可以运行时装配,无须在组件之间进行链接 反射允许在编写与执行时,使程序代码能够接入装载到JVM中的类的内部信息,而不是源代码中选定的类协作的代码 如果使用不当, ...
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2016-04-02 09:28:31
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业... ...
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2016-04-02 08:26:01
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(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.背景 强烈推荐阅读(http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/03/13/1982639.html) 支持向量机SVM(support vector mach ...
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2016-04-02 08:25:19
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感谢大家对IT十八掌大数据的支持,今天的作业如下:1.将NIO中的Socket通信过程使用图形进行描述和说明。2.画图说明Runtimedataarea的内部结构。3.阐述class的类加载过程。4.反射和内省的异同,以及各自的优缺点。5.阐述jvm中从堆和非堆的角度阐述jvm的内存结构。
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2016-04-02 07:21:45
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感谢大家对IT十八掌大数据的支持,今天的作业如下:巩固java基础知识,安装虚拟机!--------------------------------------------------------------------------------------------------------答案略,自行练习
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2016-04-02 07:18:55
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一、jQuery操作DOM-查询html操作-html():读取或修改节点的HTML内容,类似于JavaScript中的innerHTML属性文本操作-text():读取或修改节点的文本内容,类似于JavaScript中的textContent属性值操作-val():读取或修改节点的value属性值,类似于JavaScript中的value值属性操作-attr(..
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2016-04-02 07:19:44
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#ifndef_LINK_QUEUE_H_
#define_LINK_QUEUE_H_
typedefintelem_type;
typedefstruct_NODE
{
elem_typedata;
struct_NODE*next;
}NODE;
typedefstruct_LINK_QUEUE
{
NODE*head;
NODE*tail;
}LINK_QUEUE;
boolInitLinkQueue(LINK_QUEUE*p);
boolDestro..
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2016-04-02 07:12:22
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停止线程-----------1、定义循环结束标记.因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可2、使用interrupt(中断)方法.该方法是结束线程的冻结状态,使线程回到运行状态中来注:stop方法已经过时不再使用创建线程方式--------------------1、Thread2、Runnable{publicvoidru..
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2016-04-02 07:10:25
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c++中的动态内存管理问题c++中使用new和delete实现动态内存管理。new和delete实现动态管理对象,new[]和delete[]实现动态管理对象数组。c++中的new和delete运算符均使用我们c中学过的malloc和delete函数实现动态内存的开辟。首先,先简单介绍下c中的几个动态内存函数malloc,rea..
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2016-04-02 07:10:21
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环境的准备:CentOS6.5+Python2.6/7+oschinaGIT+IPython+RPM源1.RPM源安装:2.Python源码安装:#yuminstall-ygccgcc-c++readline-devel#wgethttps://www.python.org/ftp/python/2.7.6/Python-2.7.6.tgz#tar-xfPython-2.7.6.tgz#cdPython-2.7.6#./configure#make&&makei..
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2016-04-02 07:08:42
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Java反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
用一句话总结就是反射可以实现在运行时可以知道任意一个类的属性和方法。1 理解Class类和类类型想要了解反射首先理解一下Class类,它是反射实现的基础。1.1 类是对象吗?思考一个问题:...
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2016-04-02 07:07:31
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随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。
许多 C程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于不再关心,所以很容易把它忘记。这样一来,那个元素占用的资
源会一直保留下去,极易产生资源(主要是内存)...
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2016-04-02 02:05:38
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一切都是对象
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尽管以C++为基础,但 Java 是一种更纯粹的面向对象程序设计语言
正式用它设计之前,必须先将自己的思想转入一个面向对象的世界
1 用句柄操纵对象
在 Java 里,任何东西都可看作对象。可采用一种统一的语法,任何地方均可照搬不误。注意,尽管将一切都“看作”对象,但操纵的标识符实际是指向一个对象的“句柄”(Handle)...
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2016-04-02 02:04:50
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