google多语言通信框架gRPC系列(一)概述 gRPC概述 3/26/2016 9:16:08 AM 目录 一、概述 二、编译gRPC 三、C#中使用gRPC 四、C++中使用gRPC 一直在寻找多平台多语言的通信框架,微软的WCF框架很强大和灵活,虽然也能通过自定义绑定和其他技术的客户端通信, ...
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2016-03-30 08:16:18
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一概念简介所谓国际化,是指一个程序可以同时适应多种语言,比如说中国人使用那么界面就显示成中文,外国人使用那么界面就显示成英文或者其他语言。要想实现程序的国际化,需要用到这三个类:(1)java.util.Locale:表示一个国家语言类;(2)java.util.ResourceBundle:用于..
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2016-03-30 07:09:39
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一简介把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化对象的序列化主要有两种用途:1)把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;2)在网络上传送对象的字节序列。在很多应用中,需要对某些对象进行序列化,让它..
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2016-03-30 07:10:01
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排序算法大汇总
排序算法是最基本最常用的算法,也是各大上市公司经常会被问道的面试知识点之一,不同的排序算法在不同的场景或应用中会有不同的表现,我们需要对各种排序算法熟练才能将它应用到实际应用中,才能更好的发挥他们的优势,那么今天我们来对各种算法进行一个简单的总结和分析。
冒泡排序
冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相...
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2016-03-30 07:04:53
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 用VS2015编辑C#脚本时,如果让其“显示所有文件”,就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直接打开编辑不同的C... ...
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2016-03-30 07:04:24
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。 二、基本概念 下图... ...
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2016-03-30 07:06:31
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 对游戏类型的划分有助于游戏的市场定位,以便吸引具有同一爱好的玩家群体。此外,制作游戏策划方案时,也通常会依据不同的游戏类型来选择桕应的技术方案,只有通过对游戏类型的划分,才能够策划出符合目标群体的相关游戏。 如今,单类游... ...
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2016-03-30 07:02:05
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西,几乎都可以通... ...
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2016-03-30 07:02:34
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity中的游戏是以包含网格、脚本、声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObjects) 组成。检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细... ...
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2016-03-30 07:01:16
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原则:尽可能控制对数据的修改,如果可以预测某个数据不会或不应该被改变,就要对其控制,而不要期望使用这个数据的调用者不会改变其值。 如果参数在使用过程中被意外修改,将会带来不可预知的结果,而且这种错误很难被检查到,所以我们在设计方法参数的时候,要充分考虑传递引用类型参数或者引用方式传递引用类型参数可能 ...
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2016-03-30 06:57:01
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280
方法一: 通过@PathVariabl注解获取路径中传递参数 JAVA @RequestMapping(value = "/{id}/{str}") public ModelAndView helloWorld(@PathVariable String id, @PathVariable Strin ...
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2016-03-30 06:57:01
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转自:http://www.tuicool.com/articles/F7byQn 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一。 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-intr ...
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编程语言 时间:
2016-03-30 06:55:35
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220
字符串在Python内部的表示是unicode 编码,因此,在做编码转换时,通常需要以unicode作为中间编码,即先将其他编码的字符串解码(decode)成unicode,再从unicode编码(encode)成另一种编码。 decode的作用是将其他编码的字符串转换成unicode编码,如str ...
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2016-03-30 06:54:42
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158
使用上的区别: DispatcherServlet StrutsPrepareAndExecuteFilter Handler(实现Controller或者HttpRequestHandler或者注解) Action(实现ActionSupport) HandlerInterceptor Inter ...
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2016-03-30 06:55:18
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在学习 Spring Mvc 过程中,有必要来先了解几个关键参数: @Controller: 在类上注解,则此类将编程一个控制器,在项目启动 Spring 将自动扫描此类,并进行对应URL路由映射。 1 2 3 4 5 @Controller public class UserAction { } ...
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2016-03-30 06:51:18
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恢复内容开始 (一):首先先导入架包 自己用的是<cxf.version>2.6.2</cxf.version> (二)修改web.xml (三)在spring配置文件中配置接口并且进行发布 注意的是在配置头上 (四)接下来是贴代码时刻了 当启动tomcat起来的时候我们输入:http://loca ...
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2016-03-30 01:44:06
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本教程将深入讲解 Spring 简单而强大的事务管理功能,包括编程式事务和声明式事务。通过对本教程的学习,您将能够理解 Spring 事务管理的本质,并灵活运用之。 先决条件 本教程假定您已经掌握了 Java 基础知识,并对 Spring 有一定了解。您还需要具备基本的事务管理的知识,比如:事务的定 ...
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编程语言 时间:
2016-03-30 01:44:35
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