? ~ sudo brew install python3 ==> Downloading https://www.python.org/ftp/python/3.5.1/Python-3.5.1.tar.xz Already downloaded: /Library/Caches/Homebrew
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2016-03-08 21:17:19
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开始的技术路线是: 首先有两个主线程: 1,gui线程 2,等待客户端socket连接用的,listen线程 (当有客户端连接时,即creat一个新的线程2用来跟客户端通信,再来新的客户端,继续creat新的work线程3用于通信,以此类推,目前最多可以creat5个线程,即可以同时跟5台客户端通信
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2016-03-08 21:16:07
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这里为大家介绍基于lua脚本实现的网页开发语言,cgilua 介绍 cgilua使用Lua是一个用于创建动态网页的服务器端脚本语言。纯LUA脚本和LUA页(LP)的支持,cgilua。Lua脚本是一个Lua程序创建一个网页的全部内容并返回给客户端。Lua页面是一个常规的标记的文本(HTML,XML等
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2016-03-08 21:14:50
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数组求和作业 开发环境:java 工具:eclipse 两种数据类型excel和csv 在同学建议下,我选择用csv文件打开,这就引来了第一个问题,在java中如何调用csv文件。以下是我百度的结果 http://www.educity.cn/java/627496.html (高手在民间系列) 接
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2016-03-08 21:14:03
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Go语言中异常处理painc()和recover()的用法 1、Painc用法是:用于抛出错误。Recover()用法是:将Recover()写在defer中,并且在可能发生panic的地方之前,先调用此defer的东西(让系统方法域结束时,有代码要执行。)当程序遇到panic的时候(当然,也可以正
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2016-03-08 21:12:12
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switch case的学习 例: Console.WriteLine("1.汉堡包"); Console.WriteLine("2.薯条"); Console.WriteLine("3.鸡块"); Console.WriteLine("4.鸡腿"); Console.WriteLine("5.鸡米
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2016-03-08 21:09:09
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“=”和“<=” 的优先级 1.( (file_got_len = recv_str(sock,buf,BUF_SIZE) ) <= 0) 2.( file_got_len = recv_str(sock,buf,BUF_SIZE) <= 0 ) 第二种情况下,当recv_str()函数成功返回发送
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2016-03-08 21:09:30
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转自:http://blog.csdn.net/zhongwen7710/article/details/39577431 本blog的内容包含: 第一部分:Hbase框架原理理解 第二部分:Hbase调用MapReduce函数使用理解 第三部分:Hbase调用Java API使用理解 第四部分:H
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2016-03-08 21:08:33
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观察者模式说起来很简单,就是一个订报纸的模式。但是实际上这部分我觉得还是很有意思的,《Head First设计模式》里还有一些还没看完,也是因为理解的不够深吧。 观察者模式会包含两个组件:观察者和主题。 这段代码是主题的接口: package obeserver; public interface
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2016-03-08 21:08:29
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Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来。 概述: 对于从事C和C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们既是拥有最高权力的皇帝,又是从事最基础工作的劳动人民—既拥有每 一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维
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2016-03-08 21:07:16
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直接上代码 public class test4 { public static void main(String args[]){ int [] a=new int[3]; for(int j:a){ j=55; } } } 代码非常easy,以下是java编译后的字节码: public clas
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2016-03-08 21:04:37
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1 package base.no7; 2 3 import java.util.Arrays; 4 5 public class Erwei { 6 7 /** 8 * @param args 9 */ 10 public static void main(String[] args) { 11
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2016-03-08 21:02:47
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计算机算法设计与分析 之Fibonacci数列 无穷数列1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,...,称为Fibonacci数列。关于它的三种方法: ①简单变量法 设置四个变量,f1, f2, f, i 再结合循环完成算法(以前二十项为例) #include<studio.h> int m
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2016-03-08 21:02:06
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185
26.1 概念 当出现程序无法控制的外部环境问题(用户提供的文件不存在,文件内容损坏,网络不可用……)时,java就会用异常对象来描述。 Java中用2种方法处理异常: 1、在发生异常的地方直接处理; 2、将异常抛给调用者,让调用者处理。 26.2 异常分类 1、检查性异常:java.lang.Ex
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2016-03-08 20:59:39
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普通情况: 调用函数参数的传递,是采取入栈的方式,先上图一张: Fun是被调用的函数,而为了演示其参数传递的过程,特意多设了几个参数,其传递参数的汇编代码如下: 可以看出,汇编代码中将这9个参数的前5个入栈,后几个直接通过寄存器来传递,而进入函数中出栈代码如下: 可以看出先出栈之后R0,R1,R2,...
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2016-03-08 20:58:51
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原文:http://ini.iteye.com/blog/2007835 面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量, 构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这
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2016-03-08 20:56:43
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211
0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题:
1、浮点数运算精度问题
2、运行效率问题
3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不自己实现网络通信部分,把战斗部分代码剥离出来,直接用Unity导出运行文件不就行了,况且Unity支持跨...
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2016-03-08 19:47:31
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