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java学习笔记-设计模式18(职责链模式)
意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。public interface Handler { public void operator(); } public abstra...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:07:08    阅读次数:164
Python 定值类
1、__str__和__repr__如果要把一个类的实例变成 str,就需要实现特殊方法__str__():class Person(object): def __init__(self, name, gender): self.name = name self.gender = gender de...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:09:04    阅读次数:314
Swift - 08 - 元组
//: Playground - noun: a place where people can playimport UIKit// 元组就是将多个不同的值集合成一个数据/* 元组是Objective-C中没有的数据类型,与数组类似,都是表示一组数据的集合,但与数组不同,它的特点是: 特点: 1.可...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:08:22    阅读次数:214
Delphi/C++ Builder Map文件格式解析
http://www.tuicool.com/articles/FV32ymn首先,我们来看第一段:Delphi/PascalStart Length Name Class 0001:00401000 00227CC8H .text ...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:03:11    阅读次数:297
Unity一些属性的用法
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:03:28    阅读次数:189
Swift - 03 - 整数类型
//: Playground - noun: a place where people can playimport UIKitvar str = "Hello, playground"let MAXVALUEOFUINT8 = UInt8.maxlet MINVALUEOFUINT8 = UInt...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:02:17    阅读次数:149
【Java EE 学习第69天】【数据采集系统第一天】【实体类分析和Base类书写】
之前SSH框架已经搭建完毕,现在进行实体类的分析和Base类的书写。Base类是抽象类,专门用于继承。一、实体类关系分析 既然是数据采集系统,首先调查实体(Survey)是一定要有的,一个调查有多个页面(Page),一个页面有多个问题(Question),所以还要有页面和问题实体。参与完成调查之后....
分类:编程语言   时间:2015-12-16 10:49:38    阅读次数:193
C++ 在继承中虚函数、纯虚函数、普通函数,三者的区别
1.虚函数(impure virtual) C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现。 子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化。 如下就是一个父类中的虚函数:class A{public: virtual void out2(string...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 10:50:00    阅读次数:191
【python】install python 2.7.9
CentOS7.1自带python2.7.5,存在sslv3验证的问题,需要通过升级来解决//////新系统自带的Python///[root@wode005tools]#python-VPython2.7.5[root@wode005tools]#whichpython/usr/bin/python[root@wode005tools]#//////利用yum升级python///[root@wode005~]#yumupdatepython已加..
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:43:28    阅读次数:369
Unity3D中的系统调用方法
在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:40:11    阅读次数:375
UI21-多线程: GCD Grand Center Dispatch
多线程:GCD Grand Center Dispatch中央派遣,极重要的中心派遣,任务和队列,任务,执行什么操作,队列:存放任务.并发队列,异步, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT, dispatch_async(queue,^{}); 创建多个线程,并发执行,创建...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:37:52    阅读次数:223
java正则:不包含某个规则字符串
概述做日志分析工作的经常需要跟成千上万的日志条目打交道,为了在庞大的数据量中找到特定模式的数据,常常需要编写很多复杂的正则表达式。例如枚举出日志文件中不包含某个特定字符串的条目,找出不以某个特定字符串打头的条目,等等。使用否定式前瞻正则表达式中有前瞻(Lookahead)和后顾(Lookbehind...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:33:26    阅读次数:207
javascript 拖放效果
最近一直在看javascript的书籍,有些东西在书上看着貌似理解了,但是在真正动手实践时,其实有些细节你根本不了解。所以看起来就算是一个简单的效果,写起来也未必简单,就算写起来简单,写的代码也未必规范、可维护性等等。无奈,一直学习编程以来都是眼高手低,导致什么都写不出来。在自己没有足够的功底写出好...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:32:33    阅读次数:206
Spring-MVC环境搭建
spring框架jar包1、下载spring源包spring地址:http://www.springsource.org/download我下的是spring-framework-3.1.0.RELEASE-with-docs.zip下载依赖包:spring-framework-3.0.5.RELE...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:30:29    阅读次数:203
Windows下Python添加库(模块)路径
动态的添加库路径。在程序运行过程中修改sys.path的值,添加自己的库路径import syssys.path.append(r'your_path')在Python安装目录下的\Lib\site-packages文件夹中建立一个.pth文件,内容为自己写的库路径。示例如下E:\\work\\Py...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:26:53    阅读次数:142
数组和指针作为函数的参数
数组作为函数的参数注意:当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是将整个数组赋值到函数中,当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到了函数中C语言中没有下标的数组而是一...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:24:46    阅读次数:177
一个C++写的html解析库的简介
学习Qt也有段时间了,前一阵子想着写一个Qt版的博客园桌面端。现阶段主要想实现:(1)显示博客园主页的推荐的那个些文章的条目(包括作者的图像、该博客的浏览次数、发布时间等)。(2)可以登陆自己的博客园账号,并显示自己的博客文章。(3)点击显示的博客文章条目时可以弹出窗口显示该片博客的内容。同时还要实...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:23:01    阅读次数:2023
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