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Unity 下载
Unity历史版本http://wiki.ceeger.com/unity:history#unity_522f1Unity 4.x- v5.2.2f1 破解 window和mac版http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20933
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:25:19    阅读次数:208
Python 运算符重载
构造函数与表达式: __init__, __sub__ 常见运算符重载方法 method reload call __init__ 构造函数 对象创建: X = Class(args) __del__ 析构函数 X对...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:25:59    阅读次数:308
Python_Day1
参考链接:藤兰老师 BLOG :http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4906230.html一、WHAT'S PYTHON ?1、python 简介Python(英语发音:/?pa?θ?n/), 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido va...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:22:45    阅读次数:253
归并排序 空间复杂度为O(1)的做法
#include #include using namespace std; void print(int *arr, int start, int end) { for (int i = start; i arr[j]) { k = j; key = arr[j]; whi...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:21:35    阅读次数:189
P66、面试题8:旋转数组的最小数字
题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。用二分查找的方式来查找数组的最小值,这个值是存在于最大值到最小值的转折中,一个指针指...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:23:27    阅读次数:246
005 The Object in JAVA
大家都知道,JAVA是面向对象的开发语言。在JAVA中,一切东东都由类和对象承载。其中,类是一个抽象的概括(eg:person、animal、book等等),而对象是由类构造的(eg:Person p =new Person(),这里p就是一个对象),对象持有数据状态,而类没有,我们可以把类看成类似...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:22:18    阅读次数:160
读书备忘录--C++标准库
记录下C++ 标准库容器里常弄混的一些知识点。
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:08:27    阅读次数:187
Spring配置机制的优缺点 - Annotation vs XML
转自http://tianzongqi.iteye.com/blog/1458002XML配置的优缺点:优点:XML配置方式进一步降低了耦合,使得应用更加容易扩展,即使对配置文件进一步修改也不需要工程进行修改和重新编译。在处理大的业务量的时候,用XML配置应该更加好一些。因为XML更加清晰的表明了各...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:05:00    阅读次数:222
在Radasm下,汇编语言实现冒泡排序
.686p.model flat,stdcallOption casemap:noneinclude windows.incinclude kernel32.incinclude masm32.incincludelib "d:\vs\msvcrt.lib" includelib masm32.li...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 11:03:27    阅读次数:240
Exception in thread "Timer-0" java.lang.SecurityEx
原因是两个不同版本编译器所生成的jar包冲突 比如: javamail以前版本的jar为mail.jar,现在版本的jar为mailapi.jar,两者类是基本一样的,但是如果同时被引用的话就会出现这样的错误...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 09:58:30    阅读次数:209
说说Unity3D里的各种坐标系
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3D中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕头转向的话,那么请随我一起来梳理下Unity3D中各种各样的坐标系!一、Unity3D中有哪些坐标系?...
分类:编程语言   时间:2015-10-27 09:57:32    阅读次数:650
C语言:实现一个函数int my_atoi(char s[]),可以将一个字符串转换为对应的整数,如+1234输出1234
#include<stdio.h> intmy_atoi(chars[])/*字符串转换函数*/ { char*p=s; intflag=1; intret=0; if(*p==‘-‘) { flag=-1; } if((*p==‘+‘)||(*p==‘-‘)) { p++; } while(*p!=‘\0‘) { if((*p>=‘0‘)&&(*p<=‘9‘)) { ret=10*ret+*p-‘0‘; p++; } } returnflag*ret; ..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:09:46    阅读次数:262
【C语言】【笔试题】实现一个函数int my_atoi(char s[]),可以将一个字符串转换为对应的整数。
#include<stdio.h> intmy_atoi(chars[5]) { intflag=1;//在这作为判断‘-‘的开关 intret=0; char*p=s; if(*p==‘-‘)//如果第一个字符为‘-‘,那么flag开关就会打开,置成-1; { flag=-1; } if(*p==‘+‘||*p==‘-‘)//如果第一个字符为‘-‘或者为‘+‘,那么不再做处理..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:10:26    阅读次数:213
【C语言】【笔试题】实现函数itoa(int n,char s[]),将整数n这个数字转换为对应的字符串,保存到s中
#include<stdio.h> staticinti=0;//定义全局变量i作为数组s[]的下标 intitoa(intn,chars[]) { if(n<10) { s[i]=n+‘0‘; } else { itoa(n/10,s);//递归 i++; n=n%10;//最后一位的数字 s[i]=n+‘0‘; } s[i+1]=‘\0‘;//字符串结束标志 } intmain() { cha..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:08:00    阅读次数:204
【C语言】【笔试题】编写一个函数itob(int n,char s[], int b),将整数n转换为以b进制的数。保存到s中。
#include<stdio.h> staticinti=0; intitob(intn,chars[],intb) { if(n<2) { s[i]=n+‘0‘; } else { itob(n/2,s,b); //递归 i++; n=n%2; s[i]=n+‘0‘; } s[i+1]=‘\0‘;//结束标志 return0; } intmain() { chars[20]; intnum=0; scanf("%d",&num..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:10:42    阅读次数:279
【C语言】编写一个程序统计输入字符串中: 各个数字、空白字符、以及其他所有字符出现的次数。
#include<stdio.h> intmain() { chars[20]; charnum=0; intnum_count=0; intspace_count=0; intother_count=0; while((num=getchar())!=‘\n‘) { if(num>=‘0‘&&num<=‘9‘) { num_count++; } elseif(num==‘‘) { space_count++; } else { other_count..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:08:05    阅读次数:234
线程池
参考博客:http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931packageorg.fcl; importjava.util.LinkedList; importjava.util.List; /** *线程池的作用:线程池是为了解决处理器单元内多个线程执行的问题, * 能够有效的减少CPU的闲置时间,增加处理器单元吞吐能力 *需要..
分类:编程语言   时间:2015-10-27 07:07:03    阅读次数:216
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