Unity历史版本http://wiki.ceeger.com/unity:history#unity_522f1Unity 4.x- v5.2.2f1 破解 window和mac版http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20933
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2015-10-27 11:25:19
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208
构造函数与表达式: __init__, __sub__ 常见运算符重载方法 method reload call __init__ 构造函数 对象创建: X = Class(args) __del__ 析构函数 X对...
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编程语言 时间:
2015-10-27 11:25:59
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308
参考链接:藤兰老师 BLOG :http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4906230.html一、WHAT'S PYTHON ?1、python 简介Python(英语发音:/?pa?θ?n/), 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido va...
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2015-10-27 11:22:45
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253
#include #include using namespace std; void print(int *arr, int start, int end) { for (int i = start; i arr[j]) { k = j; key = arr[j]; whi...
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2015-10-27 11:21:35
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题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。用二分查找的方式来查找数组的最小值,这个值是存在于最大值到最小值的转折中,一个指针指...
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2015-10-27 11:23:27
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246
大家都知道,JAVA是面向对象的开发语言。在JAVA中,一切东东都由类和对象承载。其中,类是一个抽象的概括(eg:person、animal、book等等),而对象是由类构造的(eg:Person p =new Person(),这里p就是一个对象),对象持有数据状态,而类没有,我们可以把类看成类似...
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2015-10-27 11:22:18
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160
记录下C++ 标准库容器里常弄混的一些知识点。
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2015-10-27 11:08:27
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转自http://tianzongqi.iteye.com/blog/1458002XML配置的优缺点:优点:XML配置方式进一步降低了耦合,使得应用更加容易扩展,即使对配置文件进一步修改也不需要工程进行修改和重新编译。在处理大的业务量的时候,用XML配置应该更加好一些。因为XML更加清晰的表明了各...
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2015-10-27 11:05:00
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.686p.model flat,stdcallOption casemap:noneinclude windows.incinclude kernel32.incinclude masm32.incincludelib "d:\vs\msvcrt.lib" includelib masm32.li...
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2015-10-27 11:03:27
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240
原因是两个不同版本编译器所生成的jar包冲突 比如: javamail以前版本的jar为mail.jar,现在版本的jar为mailapi.jar,两者类是基本一样的,但是如果同时被引用的话就会出现这样的错误...
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2015-10-27 09:58:30
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209
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3D中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕头转向的话,那么请随我一起来梳理下Unity3D中各种各样的坐标系!一、Unity3D中有哪些坐标系?...
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2015-10-27 09:57:32
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#include<stdio.h>
intmy_atoi(chars[])/*字符串转换函数*/
{
char*p=s;
intflag=1;
intret=0;
if(*p==‘-‘)
{
flag=-1;
}
if((*p==‘+‘)||(*p==‘-‘))
{
p++;
}
while(*p!=‘\0‘)
{
if((*p>=‘0‘)&&(*p<=‘9‘))
{
ret=10*ret+*p-‘0‘;
p++;
}
}
returnflag*ret;
..
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2015-10-27 07:09:46
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262
#include<stdio.h>
intmy_atoi(chars[5])
{
intflag=1;//在这作为判断‘-‘的开关
intret=0;
char*p=s;
if(*p==‘-‘)//如果第一个字符为‘-‘,那么flag开关就会打开,置成-1;
{
flag=-1;
}
if(*p==‘+‘||*p==‘-‘)//如果第一个字符为‘-‘或者为‘+‘,那么不再做处理..
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编程语言 时间:
2015-10-27 07:10:26
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213
#include<stdio.h>
staticinti=0;//定义全局变量i作为数组s[]的下标
intitoa(intn,chars[])
{
if(n<10)
{
s[i]=n+‘0‘;
}
else
{
itoa(n/10,s);//递归
i++;
n=n%10;//最后一位的数字
s[i]=n+‘0‘;
}
s[i+1]=‘\0‘;//字符串结束标志
}
intmain()
{
cha..
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编程语言 时间:
2015-10-27 07:08:00
阅读次数:
204
#include<stdio.h>
staticinti=0;
intitob(intn,chars[],intb)
{
if(n<2)
{
s[i]=n+‘0‘;
}
else
{
itob(n/2,s,b); //递归
i++;
n=n%2;
s[i]=n+‘0‘;
}
s[i+1]=‘\0‘;//结束标志
return0;
}
intmain()
{
chars[20];
intnum=0;
scanf("%d",&num..
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编程语言 时间:
2015-10-27 07:10:42
阅读次数:
279
#include<stdio.h>
intmain()
{
chars[20];
charnum=0;
intnum_count=0;
intspace_count=0;
intother_count=0;
while((num=getchar())!=‘\n‘)
{
if(num>=‘0‘&&num<=‘9‘)
{
num_count++;
}
elseif(num==‘‘)
{
space_count++;
}
else
{
other_count..
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2015-10-27 07:08:05
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234
参考博客:http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931packageorg.fcl;
importjava.util.LinkedList;
importjava.util.List;
/**
*线程池的作用:线程池是为了解决处理器单元内多个线程执行的问题,
* 能够有效的减少CPU的闲置时间,增加处理器单元吞吐能力
*需要..
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编程语言 时间:
2015-10-27 07:07:03
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216