今天试了一下C/C++混合编程,然后就出现了上面那个蛋疼的问题,去网上查了一下,发现原来是C语言和C++预编译头的问题。
error:预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
英文版:fatal error C1853: 'pjtname.pch' precompiled header file is from a previous v...
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2015-08-15 16:30:04
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需求实现:一、定义联系?类ContactPerson 实例变量:姓名、性别、电话号码、住址、分组名称。 方法:初始化?方法(姓名、电话号码)、显?示联系?信息 二、定义AddressBook类, 封装以下功能, 类中定义一个实例变量可变数组,管理所有联系人, 通讯录具有以下功能: ...
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2015-08-15 16:31:03
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本文属于转载,来自百度提问http://zhidao.baidu.com/question/213823575.html?qbl=relate_question_0&word=beans%20publicSSH:Struts(表示层)+Spring(业务层)+Hibernate(持久层)Struts...
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2015-08-15 16:30:10
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一、什么是闭包?官方”的解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 相信很少有人能直接看懂这句话,因为他描述的太学术。其实这句话通俗的来说就是:JavaScript中所有的function都是一个闭包。不过一般来说,嵌套的fun...
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2015-08-15 16:29:28
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1.多线程的由来介绍随着计算机的飞速发展,个人计算机上的操作系统可以在同一时间内执行多个程序,于是引入了进程的概念。所谓进程就是一个动态执行的程序,当一个程序运行的时候,就创建了一个容纳组成代码和数据空间的进程。例如Windows XP上运行的每一个程序都是一个进程。而且每一个进程都有自己的一块内存...
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2015-08-15 16:27:34
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Triangle LOVETime Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/65536K (Java/Other)Total Submission(s) : 49Accepted Submission(s) : 30Problem D...
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2015-08-15 16:26:34
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2010:设将n(n>1)个整数存放到一维数组R中。试设计一个在时间和空间两方面都尽可能高效的算法,将R中保存的序列循环左移P(0 2 #include 3 usingnamespacestd; 4 5 voidreverse(inta[],intbegin,intend) 6 { 7 i...
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2015-08-15 16:25:59
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今天早上起来,第一件事情就是理一理今天该做的事情,瞬间get到任务,写一个只用python字符串内建函数的爬虫,定义为v1.0,开发中的版本号定义为v0.x。数据存放?这个是一个练手的玩具,就写在txt文本里吧。其实主要的不是学习爬虫,而是依照这个需求锻炼下自己的编程能力,最重要的是要有一个清晰的思...
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2015-08-15 16:22:34
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线程同步、异步的概念: 1)多线程并发时,多个线程同时请求同一个资源,必然导致此资源的数据不安全,A线程修改了B线程处理的数据,而B线程又修改了A线程处理的数据,显然这是由于全局资源造成的,有时为了解决此问题,优先考虑使用局部变量,退而求其次使用同步代码块,出于这样的安全考虑就必须牺牲系统处理性能,...
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2015-08-15 16:21:59
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Back BRDF是一种 模拟 金属表面 的 各向异性 光泽的经验模型,具体公式参照GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人 中120页的公式(10-14) 1 Shader "Custom/Bank-BRDF" { 2 Properties { 3 _AmbiColor ...
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2015-08-15 16:22:16
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http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相...
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编程语言 时间:
2015-08-15 16:20:01
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之前一直在研究多线程环境下的编程方法,却很少实战体验,以至于我一提到多线程编程,我总是信心不足,又总是说不出到底哪里不明白。今天工程现场反馈了一个“老问题”,我一直担心的是DAServer的运行机制有什么我不明白的地方,DAS Toolkit中总有一部分是我没有仔细研究的,在我心中有阴影,所以工.....
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2015-08-15 16:21:58
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函数属性、方法和构造函数一、函数属性函数是js中特殊的对象,可以拥有属性。funcation.length属性:代表形参的长度,只读属性,不允许更改 arguments.length代表的是实参长度 prototype属性:每个函数都有一个prototype属性,当把函数当做构造函数时,新创建的对象...
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2015-08-15 16:18:25
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Semaphore类可以控制某个资源允许访问的线程数,Semaphore有命名式的,也有不命名的;如果不考虑跨进程工作,一般在代码中使用不命名方式即可。信号量有点类似于等待句柄,某个线程如果调用了WaitOne方法,这个线程就会暂停,并且等待有可用的信号量时才会继续执行;某个线程调用Release方...
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2015-08-15 16:17:57
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final,finally和finalize的区别: final:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法 修饰类,类不能被继承 修饰变量,变量是常量 修饰方法,方法不能被重写 finally:是异常处理的一部分,用于释放资源 ...
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2015-08-15 16:16:47
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1.线程同步 博客园 基本参考 洞庭散人《浅谈java多线程的同步问题》 我们在使用多线程打印出一组数据会比较的混乱,所以在这里就引入了线程同步的概念。 java中使用关键字synchronized来实现线程的同步。当一个方法或者对象用synchronized修饰的时候,表明该方法或者对象在任意时刻...
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2015-08-15 16:16:18
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