条款05:了解C++默默编写了并调用了那些函数请记住:编译器可以暗自为class 创建default构造函数,copy构造函数,copy assignment 操作符,以及析构函数class Empty{public: Empty(){...} ...
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2015-07-20 23:18:42
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Machine ScheduleTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6701Accepted Submission(s): 3358Pr...
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2015-07-20 23:18:48
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------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------一、注解 什么是注解? 答:对于过时的语句,java会提示过时了,通过@SuppressWarnings("Deprecation")可以在DOS命令行中取消提示,但Eclipse无法取消。这就.....
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2015-07-20 23:15:44
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1.关于鼠标事件的事件对象 相对于浏览器位置的 clientX: 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器X轴的位置 clientY: 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器Y轴的位置 相对于屏幕位置的 screenX: 当鼠标事件发生的时候,鼠...
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2015-07-20 23:10:08
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内部排序算法总结:排序算法有各自的时间复杂度,并不代表时间复杂度高的算法在任何情况下就比时间复杂度低的算法要低效,相反也一样。排序算法按照其最基本的操作可以分为以下几种类型:插入类排序算法直接插入排序算法折半插入排序算法希尔排序算法选择类排序算法简单选择排序算法堆排序交换类排序算法冒泡排序快速排序1...
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2015-07-20 23:08:18
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1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员,与struct形成鲜明对比。3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆...
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2015-07-20 23:07:29
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1、public,对任何元素可用;protected,相当于private,差别在于继承的类可以访问protected,不能访问private;private,只有类型创建者和类型的内部方法可以访问。2、使用新类声明一般用private,修改不影响客户端的使用。3、覆盖overriding,就是重写...
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2015-07-20 23:05:28
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1 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.BufferedWriter; 5 import java.io.File; 6 import java.io.FileInputStream; 7 import java.io.File.....
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2015-07-20 23:00:41
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问题描述在eclipse中,从SVN中检出project代码,拖拽式部署到local server中的时候,报出以下错误:问题分析问题产生的原因是,SVN中的代码是采用java 1.7开发编译的,而我的eclipse环境中采用的是java 1.6。解决方法在出问题的project上右键选择Prope...
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2015-07-20 23:00:52
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一.二维数组二维数组的定义:数据类型数组名[常量表达式1][常量表达式2] = {值1,值2,....值n};例如:int array[3][3] = {{1, 2, 3}, {2, 1, 3}, {3, 1, 2}};二维数组array[3][3] ...
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2015-07-20 23:00:31
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1、验证是否为浮点数2、验证整数functionisInteger(obj) {returntypeofobj ==='number'&& obj%1 === 0 } functionisInteger(obj) {returnMath.floor(obj) === obj } function.....
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2015-07-20 22:55:08
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1 #include 2 using namespace std; 3 4 struct sqlist 5 { 6 int length;//待排序数组的长度 7 int ary[100];//待排序数组(从下表号1开始) 8 } 9 10 //对于L【s-m】,假设除s点外,其...
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2015-07-20 22:52:11
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编程论到极致,核心非代码,即思想。 所以,真正的编程高手同时是思想独到及富有智慧(注意与聪明区别)的人。 每一个算法都是一种智慧的凝聚或萃取,值得我们学习从而提高自己,开拓思路,更重要的是转换思维角度。 其实,我们大多数人都活在“默认状态”下。没有发觉自己的独特可设置选项-----思想。 言归正传(...
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2015-07-20 22:50:32
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javascript事件基础和事件绑定一、事件驱动 1、事件 javascript侦测到的用户的操作或是页面的一些行为 2、事件源 引发事件的元素(发生在谁身上) 3、事件处理的程序 对事件处理的程序或是函数(发生什么事)二、事件分类 1、鼠标事件 onclick 鼠标单机时触发此事件; ondbl...
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2015-07-20 22:50:10
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#include #include typedef struct ss{ int num; int dir[5][3];}tent;tent a;int main(){ memset(&a, 0, sizeof(a)); return 0;}这里有个坑,sizeof...
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2015-07-20 22:49:07
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Thread-Per-Message【这个工作交给你模式】一:Thread-Per-Message的参与者--->Client(委托人)--->host(中介开线程)--->hepler(真正工作的工人) 二:Thread-Per-Message模式什么时候使用--->提升响应时间,降低延迟时间--...
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2015-07-20 22:44:31
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Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。using UnityEngine;
using System.Collections;1. [AddComponentMenu] 添加组件菜单这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这...
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2015-07-20 21:40:50
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776