//定义地图 #region 定义地图 int x=6; int y=1; //人的初始坐标 int a=6; int b=3; //箱子的初始坐标 int[,] map = new int[10, 10] {...
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2015-07-14 17:20:55
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该薄膜还具有从本文试图一个高度来认识我们共同的同步(synchronized)和锁(lock)机制。我们假定读者想了解更多的并发知识推荐一本书《java并发编程实战》,这是一个经典的书,英语水平良好的学生也可以读《Concurrent programming in Java - design pri...
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2015-07-14 17:19:41
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voidQsort(int*a,intL,intR){if(L>=R)return;intp=L,q=R;intval=a[L];while(p!=q){while(pval)q--;if(p=R)return;intmid=(L+R)>>1;mergeSort(a,t,L,mid);mergeSo...
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2015-07-14 17:20:38
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由于Unity是一个脚本化开发的引擎,所以实现一个具体功能的代码往往非常简短。我刚开始写的时候总会碰到一个头疼的问题,当游戏变得越来越大,场景内的物体越来越多,各种繁杂的脚本互相交错,最后当需求变更或者发现BUG的时候,我发现有茫茫多的代码需要检查和修改。关于怎么样来架构Unity3D中的脚本,详细...
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2015-07-14 17:18:30
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import java.math.BigDecimal;public class Test { public static void main(String[] args) { //控制随机数量 int c = 100; Number[] ar...
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2015-07-14 17:17:58
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1.下面这段代码运行的结果是什么?#include #include DWORD dz=0;DWORD dz1=0;void fun1(){ __asm { mov eax, dz push eax ret }}void main(){ HMODULE h = Ge...
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2015-07-14 17:17:15
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#include#includestruct Node;typedef struct Node *PtrToDStack;struct Node{ int top1,top2; int Capacity; int *Array;};PtrToDStackCreateStack( ...
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2015-07-14 17:17:26
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转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加...
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2015-07-14 17:15:43
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1 # coding: utf-8 2 3 def bytes2human(n): 4 """ 5 >>> bytes2human(10000) 6 9K 7 >>> bytes2human(100001221) 8 95M 9 """10 ...
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2015-07-14 17:12:05
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part one:这两个名字不同当然所代表的意思也就不同。我刚开始看到这就吓到了,主要是中文太博大精深了,整这样的简称太专业了,把人都绕晕了。从英文解释或中文全称看就比较容易理解。指针数组:array of pointers,即用于存储指针的数组,也就是数组元素都是指针数组指针:a pointer ...
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2015-07-14 17:09:25
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关于spring mvc MaxUploadSizeExceededException 死循环解决方案
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2015-07-14 17:09:18
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json转实体beandata=[{"xuHao":"201407140001","scaleNo":"01","qrCode":"440100100002B993","beforeWeight":15.85,"fillingWeight":30.50,"steelno":"013267","fil...
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2015-07-14 17:08:28
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第四章:变量、范围和内存的问题检測类型:typeof是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined的最佳工具。可是假设变量的值是一个对象或null,typeof仅仅会返回“object”,使用typeof检測函数时。会返回“function”。要是检測引用数据类型。能够用instanc...
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2015-07-14 17:05:03
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1、概念:在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。这一类问题近几年来反复出现在信息学的国际国内赛题中,其特点是看似并不复杂,但数据量极大,若用正常的数据结构来描述的话,往往...
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2015-07-14 17:05:13
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简单列举了python中threading模块的几种使用方法
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2015-07-14 17:02:58
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学习来自《极客学院:Swift中的字符串和集合》工具:Xcode6.4直接上基础的示例代码,多敲多体会就会有收获:百看不如一敲,一敲就会 1 import Foundation 2 3 4 /*******************字符********************/ 5 /* 6 1......
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2015-07-14 17:01:30
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