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c++builder 画图 填充
c++builder 画图 填充void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender){ Canvas->Brush->Color = clBlue; Canvas->Brush->Style = bsDiagCross;//bsSol...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 00:34:52    阅读次数:108
javac编译项目代码脚本片段
java -cp ".;.\ojdbc6.jar;WEB-INF\lib\commons-dbcp2-2.0.1.jar" TestJDBCjava -cp ".\classes;lib\*.jar" com.DH.Mjavac -classpath WEB-INF/classes -d WEB-I...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 00:33:41    阅读次数:234
用Python多线程抓取并验证代理
因为工作的关系,我写过许多个抓取网站信息的程序。 最简单的,只要用Python的urllib2.urlopen()函数就可以了; 然后,有个网站喜欢封人,所以,得找一批代理,轮流抓它的信息; 有的网站不允许程序抓取,所以,就...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:32:04    阅读次数:390
Python图像处理(16):图像金字塔
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/欢迎转载,但请保留作者信息图像金字塔是图像中多尺度表达的一种,最初用于机器视觉和图像压缩。一幅图像的金字塔是一系列以金字塔形状排列的分辨率逐步降低,且来源于同一张原始图的图像集合。其通过梯次向下采样获得,直到达到某个终止条件才停止采样。金字塔的底部是待处理图像的高分辨率表示,而顶部是低分辨率的近似。层级越高,则图像越小,分辨率越...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:27:35    阅读次数:1088
[Java]_[初级]_[String的split里的坑]
场景: 1. 有时候需要使用某些字符来作为值的合并存储,比如以@作为分隔符, 232332@232323@323232, 用一个属性存储这3个值, 用的时候再拿出来split就可以了. 2. 问题是有时候某个值会缺失,比如第一个值没有的情况, @232323@323232 第2,3个值没有的情况 232332@@ ,当然也期望是能返回3个值,只是后边2个值为空字符就行了。 事实上,结果不是这样,即使 2,3个值没有的情况 232332@@ 也只返回第1个值,数组大小是1. 这就让人很迷惑,明明有分隔符,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:29:07    阅读次数:327
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括1
Unity 将为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity 公司的愿景是实现游戏开发民主化。Unity Networking 团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员都能够创建支持任意玩家数量的不同类型游戏。   加盟 Unity 公司...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:53    阅读次数:2977
Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加Networ...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:52    阅读次数:435
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东   2015.7.12 有两种网络功能的用户:? 用户使用Unity 制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager 或者 High Level API.? 用户建设网络基础设施 或 高级的多人游戏。这些用户应该开始使用 NetworkTransport API。High level scripting API  高层次的脚本 APIUnity 的网络有一个“high-le...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:52    阅读次数:469
Unity5.1 新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东   2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自  MonoBehaviour,  还有就是被设计成了单例  singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:36    阅读次数:1031
Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东   2015.7.12 The network system has ways to perform actions across the network. These type of actions are sometimes calls Remote Procedure Calls. There are two types of RPCs in the network system,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:41    阅读次数:532
Unity5.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东   2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:41    阅读次数:259
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东   2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area  -  通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:37    阅读次数:366
JavaScript一览无余 --【JavaScript】
对于 北风网李炎恢老师的JavaScript的视频也真的是醉了。视频总体来说结构清晰,内容比较简单。JS是一种灵活,开放的语言,语法规则并没有那么的死板,很容易让人接受。...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:27    阅读次数:137
stl变易算法(一)
C++ STL的变易算法是一组能够修改容器元素数据的模板函数,可进行序列容器的复制、交换、替换、填充、移除、旋转等。这些算法对迭代器有较高的要求,具体的迭代器类型随各个算法而定,或向前迭代器、或双向迭代器、又或者是随机迭代器,以提供算法所需要的迭代器操作。应用变易算法时,先要检查容器的迭代器是否符合要求,防止产生编译错误。元素复制copyC++STL提供一个用于容器间元素拷贝的copy算法,将迭代区...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:02    阅读次数:164
【Java高级】JVM内存区域模型和加载过程
JVM内存区域模型    1.方法区 也称"永久代” 、“非堆”,  它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、是各个线程共享的内存区域。默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小。 运行时常量池:是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:21:22    阅读次数:268
自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO;public class BuildMateri...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:02    阅读次数:561
Java基础学习之final和多态及类型转换
final关键字:      final关键字是最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法。          ?    修饰类,类不能被继承         ?    修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次。         ?    修饰方法,方法不能被重写           final关键字面试题         ?    final修饰局部变量...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:20:42    阅读次数:171
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