//对于自增和自减运算符的运算规律值得研究,小心被坑。1 #include2 int main(void){3 int i=5,j=5,p,q;4 p=(i++)+(i++)+(i++);5 q=(++j)+(++j)+(++j);6 printf("p=%d,q=%...
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2015-05-13 00:53:08
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java 存储区寄存器(register): 寄存器与其它的存储区不一样,它是位于cpu中,是存取速度最快的存储区,但由于寄存器的数量有限,它的分配由cpu按需分配,程序员没有必要去分配,也不能让程序员去分配。栈(stack): 位于RAM中,并通过cpu直接支持的栈指针(stack point.....
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2015-05-13 00:51:43
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变量的数据类型是可以转换的。转换的方法有两种,一种是自动转换,一种是强制转换。自动转换自动转换发生在不同数据类型的量混合运算时,由编译系统自动完成。自动转换遵循以下规则:若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运...
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2015-05-13 00:52:00
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原文:http://blog.csdn.net/handforcpp/article/details/3478254也可参考MSDN:演练:创建和使用动态链接库 (C++)我们将创建的第一种类型的库是动态链接库 (DLL)。使用 DLL 是一种重用代码的绝佳方式。您不必在自己创建的每个程序中重新实现...
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2015-05-13 00:53:21
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我们书写执行一个功能的函数时,经常需要在其中写入与功能不是直接相关但很有必要的代 码,如日志记录,信息发送,安全和事务支持等,这些枝节性代码虽然是必要的,但它会带 来以下麻烦:枝节性代码游离在功能性代码之外,它下是函数的目的,这是对OO是一种破坏枝节性代码会造成功能性代码对其它类的依赖,加深类之间的...
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2015-05-13 00:50:49
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作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
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2015-05-13 00:51:22
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Spring中定义了5中不同的事务隔离级别:1. ISOLATION_DEFAULT(一般情况下使用这种配置既可) ; 这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别。 2. ISOLATION_READ_UNCOMMITTED (未提交)....
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2015-05-13 00:48:24
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如前所述,通常你希望主线程最后结束。在前面的例子中,这点是通过在main()中调用sleep()来实现的,经过足够长时间的延迟以确保所有子线程都先于主线程结束。然而,这不是一个令人满意的解决方法,它也带来一个大问题:一个线程如何知道另一线程已经结束?幸运的是,Thread类提供了回答此问题的方法。有...
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2015-05-13 00:49:56
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spring事物的传播属性(7种)REQUIRED(默认) 业务方法需要在一个容器里运行。如果方法运行时,已经处在一个事务中,那么加入到这个事务,否则自己新建一个新的事务。 存在事物,则使用当前事物;没有事物,创建新的事物NOT_SUPPORTED 声明方法不需要事务。如果方法没有关...
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2015-05-13 00:46:27
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首先,定义一个类A如下classA{staticinta=1;staticintb=2;publicstaticvoidprintA(){System.out.println(a);}publicstaticvoidprintB(){System.out.println(b);}}class A ....
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2015-05-13 00:46:51
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Python通过调用tkinter库来实现图形化。Python中的窗口更加内容大小自动缩放。例1:创建一个简单的窗口:from tkinter import * #引入tkinter库root = Tk() #创建一个主窗口,Tk(className='aaa')定义一下参数值root....
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2015-05-13 00:43:09
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
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2015-05-13 00:44:08
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register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧,轮也可能轮不到你。一、皇帝...
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2015-05-13 00:41:41
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1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧。不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的。 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了 1) mono虚拟机gc Unity的mono虚拟机使用不分代...
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2015-05-13 00:39:04
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命令java -XX:+PrintCommandLineFlags -version 会直观的输出下面默认值-XX:InitialHeapSize=16336768 -XX:MaxHeapSize=522776576 -XX:+PrintCommandLineFlags
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2015-05-13 00:35:43
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1.类型 Perl只有三种类型,标准变量,数组和散列(哈希),分别用三种符号进行表示,即$,@,%。#!/usr/bin/perl$name = "xuzhang";print "$name\n"; #xuzhang@months = ('xuzhang','mating','mao');%per....
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2015-05-13 00:35:01
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JavaScript与HTML交互是通过事件来实现的,所谓事件,就是浏览器发生交互的瞬间。当一个事件发生的时候,他会在DOM结构中进行传播(propagation)。根据事件的传播方式,我们可以分为两种,一种是由某个比较具体的DOM对象的事件传播到某些不是那么具体的DOM对象上,假设那些DOM...
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2015-05-13 00:30:42
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