今天在看《spring技术内幕》,第一章中多次提到了使用POJO来完成开发,就百度了一下,在此保留1.什么是POJOPOJO的名称有多种,pure old java object、plain ordinary java object等。按照Martin Fowler的解释是“Plain Old Ja...
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2015-03-13 16:05:38
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原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-3-nape-physics-starling[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持,推迟到11.5版本再发布。为了解决这个...
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2015-03-13 16:04:09
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原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-hello-world随着AIR3.4和Flash Player11.4的测试版发布,Adobe终于推出了多年来被要求最多的API:多线程!如今,使用AS3 Workers让创建真正的多线程应用变...
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2015-03-13 15:59:19
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先上代码: 1 using System.Threading; 2 using UnityEngine; 3 using System.IO; 4 using System.Collections; 5 6 public class TextureUtility 7 { 8 ...
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2015-03-13 15:58:08
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使用jxcell组件来完成对excel加密、解密的功能。 jxcell.jar【点击下载】(此jar没有使用限制,你懂得)具体代码如下:import java.io.IOException;import com.jxcell.CellException;import com.jxcell.View....
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2015-03-13 15:54:21
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【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi 2015/3/13 对于隐变量只有有限个取值(比如个)的情况,我们可以将隐变量表示为,其中且。这样表示的目的主要是为了使后面的计算方便。如果: 则我们可以把表示为: 下面,我们看看怎么得到complete-data lo...
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2015-03-13 15:54:50
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#region Hash算法 /// /// Hash算法 /// /// /// public static string Hash(string myStr) { //建立SHA1对象 SHA1 sha = new ...
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2015-03-13 15:52:07
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本文给出了一种方法。基本思想是,写一个 wrapper文件,把 C++类封装起来,对外只提供C语言的接口,和 C++i相关的都在 wrapper的实现文件里实现。1. apple.h[cpp]view plaincopyprint?#ifndef__APPLE_H__#define__APPLE_H...
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2015-03-13 15:53:07
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很想写点关于多进程和多线程的东西,我确实很爱他们。但是每每想动手写点关于他们的东西,却总是求全心理作祟,始终动不了手。今天终于下了决心,写点东西,以后可以再修修补补也无妨。一.为何需要多进程(或者多线程),为何需要并发?这个问题或许本身都不是个问题。但是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确实无...
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2015-03-13 15:49:59
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Java线程池使用说明一 简介线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我...
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2015-03-13 15:48:59
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根据Neal Krawetz博士的解释,原理非常简单易懂。我们可以用一个快速算法,就达到基本的效果。这里的关键技术叫做"感知哈希算法"(Perceptual hash algorithm),它的作用是对每张图片生成一个"指纹"(fingerprint)字符串,然后比较不同图片的指纹。结果越接近,就说...
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2015-03-13 15:48:17
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先给出源码,下面解释。#include<stdio.h>voidmain(){inta,b,c,d;//定义四个变量scanf("%d,%d",&a,&b);d=a*b;//求出两个正整数的乘积while(b!=0){c=a%b;//重点是这里,很多人看不懂,再往下面看a=b;b=c;}printf("最大公约数为%d,最大公倍数为%d\n",a,(d/a));}最..
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2015-03-13 14:37:27
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现在有很多人开发javaweb项目喜欢用myeclipse,和很多人一样我个人也很喜欢,但是安装的时候会遇到相应的问题,下面是我个人的一点经历:myeclipseforspring2014以及激活工具(其中包括了2015stable版激活工具,我试过可以用)的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjodK2hapta..
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2015-03-13 14:35:23
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数组是 一种 使用广泛 的数据结构,任何编程语言都有数组。其本质上 是 线性表,一维数组 是 一个线性表,多维数组是多组 线性表。 其 便利性 就在于 查找 和 赋值 方便。所以 就没必要 用 链式存储方式。
下面 给出 数组的实现代码:
// Array.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#de...
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2015-03-13 14:31:26
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主题:画布——Canvas
内容:创建Canvas
UI控件的绘制顺序...
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2015-03-13 14:30:40
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package cn.edu.shu.web.util;/**
*
*
* ClassName FileType
*
*
* Description 一个小示例,说明Enum的使用,今天遇到特挫一问题,就是ctrl+shift+o不能删除未使用的包了,
* 以前一直没问题, 今天怎么试都不行,最后发现是因为搜狗输入法的问题,切换取消输入法之后,快捷...
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2015-03-13 14:28:39
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持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。
首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
1.PlayerPrefs类
在iOS 里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过 NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。
而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。
当然我们要学习的Unity 也有类似的方式进行存储、获取数据。...
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2015-03-13 14:24:28
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