这里主要介绍PropertyPlaceholderConfigurer这个类的使用,spring中的该类主要用来读取配置文件并将配置文件中的变量设置到上下文环境中,并进行赋值。一、此处使用list标签将多properties文件信息读取到PropertyPlaceholderConfigurer类中...
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2015-02-25 18:31:26
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171
for i in range(100,-1,-1): print "%s\n"%i;importospath ='D:\\Test'forroot, dirs, files inos.walk(path):print("Root = ", root, "dirs = ", dirs, "fil...
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2015-02-25 18:25:28
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Spring提供了两个这样的数据源(都位于org.springframework.jdbc.datasource程序包里): DriverManagerDataSource:在每个连接请求时都新建一个连接。与DBCP的BasicDataSource不同,DriverManagerDataSou...
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2015-02-25 18:25:42
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属于传值,不能改变参数的属性example 1 function Myvalue(){ var arry = 5; return arry ; } document.getElementById("test").innerHTML = Myvalue(); alert(Myvalue()); 只.....
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2015-02-25 18:22:28
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一、spring的容器 ”容器“是spring的一个重要概念,其主要作用是完成创建成员变量,并完成装配。 而容器的特点”控制反转“和”依赖注入“是两个相辅相成的概念。 控制反转:我们在使用一个类型的实例实现某个功能时,需要先new出该类型的一个实例,并赋值给我们声明的某个引用变量,这样我们才能...
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2015-02-25 18:20:06
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1、定义接口 使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式例如以下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final]....
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2015-02-25 18:16:51
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public?class?User?{??
??????
????private?String?username;??
????private?String?password;??
??????
????public?String?getUsername()?{??
????????retur...
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2015-02-25 17:14:07
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最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour...
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2015-02-25 17:16:14
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在JavaScript中,以下的代码是一段合法的程序:
var i=0;
var i=1;
alert(i);
其运行结果是弹窗输出1,
看上去半点问题没有,但是,在Java,C等一些编程语言中,以下类似的代码就不是一段合法的程序:
int i=0;
int i=0;
编译都不能通过编译,何况运行呢?因为变量i被重复定义,而JavaScript中,纵使变量i被重复定义也一样没问题,这就是...
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2015-02-25 17:11:19
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nchar字符长度函数nchar("abcd")
[1] 4paste字符串粘合函数paste("abc", "efg", "hijk", sep = "-")
[1] "abc-efg-hijk"substr字符串截取函数substr(x = "hello", start = 1, stop = 2)
[1] "he"strsplit字符串的分割函数,可以指定分割符,生成一个liststrspli...
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2015-02-25 17:08:49
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164
上文讨论了互斥量和条件变量用于线程的同步,本文将讨论读写锁和自旋锁的使用,并给出了相应的代码和注意事项,相关代码也可在我的github上下载。
读写锁
对于互斥量要么是锁住状态要么是不加锁锁状态,而且一次只有一个线程可以对其加锁,而读写锁对线程的读数据加锁请求和写数据加锁请求进行了区分,从而在某些情况下,程序有更高的并发性。对于读写锁,一次只有一个线程可以占有写模式的读写锁,但是多个线程可...
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2015-02-25 17:08:45
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完整代码 在 http://download.csdn.net/detail/zhuyingqingfen/8457091#ifndef TYPETRAITS_H_
#define TYPETRAITS_H_
//只有声明,没有定义,它只能被用来表示“我不是个令人感兴趣的型别”。
class NullType;
//这是一个可被继承的合法型别,而且你可以传递EmptyType对象。
class...
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2015-02-25 17:07:37
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在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:void...
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2015-02-25 17:04:05
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我们可以把客户机和远程服务器理解为主机A和主机B,用户和主机A可以通过主机A中的应用程序进行交互,主机A与主机B之间交互则是通过计算机网络通信进行的。 网络中每台机器称为节点。大多数节点是计算机,此外,打印机、路由器、网桥、网关和哑终端也是节点。 人与人之间通过某种语言来交流,网络中的主机之...
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2015-02-25 16:58:15
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200
图形学算法:DDA(Digital Differential Analyzer)void lineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd){ float dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k; float ...
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2015-02-25 16:55:00
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java 垃圾回收机制 就是回收那些没有被引用的(无用)对象所占用的内存;当对象设置为null的时候通常认为没有引用会被java回收机制自动回收,但是某些情况下 虽然对象设置为null,但是还被其他对象引用,这样就无法完成回收举个例子Static Vector v = new Vector(10);...
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2015-02-25 16:53:49
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TCP/IP参考模型和TCP/IP协议 与OSI参考模型相似,TCP/IP参考模型汲取了网络分层的思想,而且对网络的层次做了简化,并在网络各层都提供了完善的协议,这些协议构成了TCP/IP协议集,简称TCP/IP协议。 TCP/IP参考模型分为4个层次:应用层、传输层、网络互连层和主机-...
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2015-02-25 16:50:38
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206