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Hybird框架UI重构之路:六、前端那点事儿(Javascript)
上文回顾 :Hybird框架UI重构之路:五、前端那点事儿(HTML、CSS)这里讲述在开发的过程中,一些JS的关键点。换肤对于终端的换肤,我之前一篇文章有说了我的想法。请查看:http://www.cnblogs.com/lovesong/p/4122262.htmliscroll的问题1.使用i...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 16:50:59    阅读次数:152
unity3d中动态增加、建立场景
在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。 就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。【狗刨学习网】 这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。 首先,你需要一个编辑器文件,放...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:50:01    阅读次数:289
Unity3d人物的名称与血条的绘制方法
人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。 首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:50:23    阅读次数:380
Unity3D教程:性能优化
1、使用静态类型化     在JavaScript中,使用静态类型化(Static Typing)来代替动态类型化(Dynamic Typing)对性能的优化非常重要。unity 使用一种叫做类型推导(Type  Inference)的技术,自动把JavaScript转化为静态类型代码(Statically Typed Code),而不需要你做其他任何工作。     var foo...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:48:50    阅读次数:157
unity3d动画操作以及动画实现
今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现 1.如何导入、执行外部动画  在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏, 在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段, 而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。 下面是我自己动画做的一个分解: Idle:表示我动画...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:49:18    阅读次数:288
Java入门记(一):折腾HelloWorld
编程语言转到Java时,写HelloWorld的一些实践和研究。
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:48:22    阅读次数:191
邻接表(C++)
adj_list_network_edge.h 1 // 邻接表网边数据类模板 2 template 3 class AdjListNetworkEdge 4 { 5 public: 6 // 数据成员: 7 int adjVex; ...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 15:42:42    阅读次数:215
hdu 1863 畅通工程 最小生成树模板入门题 prim+kruskal两种算法AC。
Problem Description 省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个村庄间都可以实现公路交通(但不一定有直接的公路相连,只要能间接通过公路可达即可)。经过调查评估,得到的统计表中列出了有可能建设公路的若干条道路的成本。现请你编写程序,计算出全省畅通需要的最低成本。 Input 测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出评估的道路条数 N、村庄数目M ( < 100 );随后的 N 行对应村庄间道路的成本,每行给出一对正整数,分别是两个村庄的编号,以及此两村庄间道路的成本(也是正整...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 14:39:44    阅读次数:210
JavaScript动画打开半透明提示层
一段JS代码,实现动画打开半透明提示层,点击打开层和点击关闭层后可看到效果,动画方式打开,很不错的效果啦,貌似兼容性也是很不错的。在网页需要点击弹出层的可参考下。...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 14:37:22    阅读次数:166
数据结构与算法第7章:排序
这一章主要讨论整数的排序。 7.2 插入排序 插入算法是学习排序的最基本的算法。非常简单好理解的算法,大意是,位置X上面的元素前面的元素都是排过序的。当这个元素需要排序时,在前面之中,为X上面的元素找到一个合适的位置。 void InsertionSort(int* a, int n) { int ...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 14:35:01    阅读次数:131
洛谷-不高兴的津津(升级版)-数组
题目描述Description津津上初中了。妈妈认为津津应该更加用功学习,所以津津除了上学之外,还要参加妈妈为她报名的各科复习班。另外每天妈妈还会送她去学习朗诵、舞蹈和钢琴。但是津津如果一天上课超过八个小时就会不高兴,而且上得越久就会越不高兴。这次与NOIp2004普及组第一题不同的是:假设津津不会...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 13:25:12    阅读次数:246
C++请求web service与xml解析
1.C++解析XML的开源库 在项目中XML的解析使用的是开源的第三方库,TinyXML;这个解析库的模型通过XML文件,然后再内存中生成DOM模型,从而让我们能够非常方便的遍历这颗XML树。DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如:书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 13:22:40    阅读次数:179
洛谷-小鱼比可爱-数组
题目描述Description人比人,气死人;鱼比鱼,难死鱼。小鱼最近参加了一个“比可爱”比赛,比的是每只鱼的可爱程度。参赛的鱼被从左到右排成一排,头都朝向左边,然后每只鱼会得到一个整数数值,表示这只鱼的可爱程度,很显然整数越大,表示这只鱼越可爱,而且任意两只鱼的可爱程度都不一样。由于所有的鱼头都朝...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 13:20:46    阅读次数:207
Unity3D中播放序列帧动画
【狗刨学习网】 class FrameAnimation  {     private float fps = 10.0f;     private Rect drawPos;     private float time = 0;     private int currentIndex = 0;     public void DrawFrameAnimation(T...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:18:33    阅读次数:289
C语言中当无符号数遇到符号数
unsigned int uint_1 = 1;int int_n1=-1;if( uint_1 > int_n1 ) printf("都变为有符号数\n");else printf("都变为无符号数\n");if( (signed)uint_1 > int_n1 ) printf("都变为有符号数...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:17:36    阅读次数:229
python之---类和实例
类和实例:面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。仍以Student类为例,在Python中,定义类是通过class关键字:>>> ...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:11:14    阅读次数:220
1008. 数组元素循环右移问题 (20)
题目名称:PAT (Basic Level) Practise (中文)1008. 数组元素循环右移问题 (20) 1 #include 2 3 int main() 4 { 5 int n,m; 6 scanf("%d%d",&n,&m); 7 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:12:14    阅读次数:155
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