fast-json.jar 解析json数据:一种json数据解析方式是这种,点击这里下载jsonfast.jar+fastjsonAPI文档[ { "id": 6378, "title": "test", "img": "http://image.j...
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2015-02-19 10:46:25
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119
#include#include#include#include#define HEIGHT 20#define WIDTH 20using namespace std;void setMap(char maps[HEIGHT][WIDTH]) { int i,j; for(i=...
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2015-02-19 10:42:57
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316
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee。这两种实体在Decorator模式中是必须的。Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆。使用Decorato...
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2015-02-19 09:37:50
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附件完整版下载地址:http://down.51cto.com/data/431561附件部分预览~java中国移动收费系统【源代码】http://down.51cto.com/data/70784java开发必备的日志文件开发包【工具】http://down.51cto.com/data/1356...
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2015-02-19 07:31:57
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A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。
本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,
包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。...
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2015-02-19 06:27:23
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// 风云CM分析// 计算用户名00402D8A |> \8D45 F8 LEA EAX, [LOCAL.2]00402D8D |. 50 PUSH EAX00402D8E |. E8 8B060000 CALL ...
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2015-02-19 06:27:16
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今天突然想自己写下冒泡排序,没想到憋了半天都没想出来,原来很多看似简单的东西,自己不参照别的挺难出来的。最后还是想出来了贴出代码记录下来:package com.baidu.wwwpublic class Bubble { public static void main(String[] ar...
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2015-02-19 00:16:52
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Qt是一个跨平台的c++图形用户界面用用程序框架。
1.入门程序
界面程序:求两个整数的和。
lineEdit
pushButton
label
右键, 转到操, click信号。
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(ar...
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2015-02-18 22:08:55
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C++拾遗--name_cast 显式类型转换
前言
C++中提供了四种显式的类型转换方法:static_cast,const_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast.下面分别看下它们的使用场景。
显式类型转换
1.staitc_cast
这是最常用的,一般都能使用,除了不能转换掉底层const属性。...
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2015-02-18 22:07:23
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407
一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得...
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2015-02-18 22:06:26
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872
#include #include #include #include #include using namespace std;const int inf=0x3f3f3f3f;const int maxn=3003;const int maxm=maxn*maxn;int xlink[maxn]...
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2015-02-18 22:06:33
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366
首先是,String,StringBuffer的区别两者的主要却别有两方面,第一是线程安全方面,第二是效率方面线程安全方面:String 不是线程安全的,这意味着在不同线程共享一个String的时候,需要先进行同步,否则会出现不同线程获得的值不同的情况,即线程不安全StringBuffer 是线程安...
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2015-02-18 22:04:57
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285
这个是我现在所知最正确的MecAnim的用法了。先上代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GetAnimationClip...
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2015-02-18 21:01:53
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821
本书是《C++黑客编程揭秘与防范》的升级版,在前书的基础上新添加了一些内容,同时也删除了一些过时的内容。本书以Win32应用层下安全开发为中心,介绍Windows系统下的安全开发。 ? ? 本书介绍了操作系统...
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2015-02-18 19:56:44
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260
我们在编写类时,常常需要为它定义一些方法,这些方法主要用来描述该类的行为方式,因此,这些方法都有具体
的方法体。但在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确的知道这些子类如何实现
这些方法。对于以上的问题有何解法呢?使用抽象方法就可以满足这些要求:抽象方法是只有方法签名,没有方法
实现的方法。
抽象方法和抽象类必须使用abstract...
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2015-02-18 19:56:36
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190
如果只对类或结构体做了声明而未定义,例如下面的程序:struct X;
struct Y
{
void f(X *memx);
void g(X memx);
};用指针传递是可以的,而传递对象则会报错,因为编译器知道如何传递一个地址,这一地址大小是一定的,而不用管被传递的对象类型大小。如果试图传递整个对象,编译器就必须知道X的全部定义以确定它的大小以及如何传递它...
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2015-02-18 19:56:32
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1132
接触了Ruby,发现它有个包管理工具RubyGem非常好用,而且有非常完备的文档系统http://rdoc.info发现Python下也有相同的工具,包含easy_install和Pip。只是,我没有细看easy_install的方法,这就简单的介绍一下Pip的安装与使用:准备:$ curl -O ...
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2015-02-18 18:49:40
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150