在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。
首先确保你已经对门进行了动画的设置。
具体流程如下。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖...
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2015-02-10 00:41:01
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1 下载并安装jdk
虚拟机中安装Redhat5.5 64位企业版,
这里以jdk-7u75-linux-x64.tar.gz为例
在网上下载到这个版本的jdk,或者点击此处下载(访问密码 375a)
以root用户上传到linux系统,并授予其执行的权限
# mkdir /usr/java
# cd /usr/java
# tar -xvzf jdk-7u75-li...
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2015-02-10 00:40:08
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memcache的一致性hash算法使用
http://blog.csdn.net/kongqz/article/details/6695417
一、概述
1、我们的memcache客户端(这里我看的spymemcache的源码),使用了一致性hash算法ketama进行数据存储节点的选择。与常规的hash算法思路不同,只是对我们要存储数据的key进行hash计算,分配到...
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2015-02-10 00:41:28
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一、函数的使用 1.每个函数在使用之前必须先定义 例:void function(); //有分号 int main() {…} void add() {…} //无分号 2.文件包含处理: #include 在库函数头文件所在目录中查找(标准方式) #include “文件名” 先在当...
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2015-02-10 00:30:16
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都采用的是JDK正则表达式,TranDataBase64是字符串方法一:TranDataBase64 = TranDataBase64.replaceAll("[\\s*\\t\\n\\r]", "");方法二:Pattern p = Pattern.compile("\\s*|\t|\r|\n")...
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2015-02-10 00:30:56
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1.1 什么是Python 继承了传统编译语言的强大性和通用性,同时也借鉴了简单脚本和解释语言的易用性。1.2 起源 来源于某个项目,那些程序员利用手边现有的工具辛苦工作着,他们设想并开发了更好的解决办法。 完成日常系统管理任务的,而且还希望能够访问Amoeba分布式操作系统的系统调用;创建一...
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2015-02-10 00:31:12
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有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他的线程提供服务,这种线程被称为“后台线程”(Daemon Thread),又称为“守护线程”。典型的后台线程是定时器”Timer"线程,他负责将固定的时间间隔发送给其他的线程。后台线程经常用于任务结束时的善后处理。另外,后台线程的优先级要比其他的线程优先...
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2015-02-10 00:29:08
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改写要求1:用单链表实现改写要求2:析构函数中依次将链表结点删除#include #include using namespace std;struct LinkNode{ int data; LinkNode* next;};class NOPRIME{ frie...
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2015-02-10 00:26:38
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在cocos2dx项目中与运营平台(java sdk)对接时使用了JNI。通过C++调用Java在JniUtil.h文件中如下实现:#ifndef _JNIUTIL_H_#define _JNIUTIL_H_class JniUtil{public: void static login(c...
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2015-02-10 00:24:03
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long类型表示long int,一般简写为long,注意long不表示long double。虽然有时候会有sizeof(long)=sizeof(int),long int与int是不同的: 16位系统:long是4字节,int是2字节32位系统:long是4字节,int是4字节64位系统:lo...
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2015-02-10 00:23:26
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javascript中最经典也最受非议的一句话就是:javascript中一切皆是对象。这篇重点要提到的,就是任何jser都不陌生的Object和Array。 有段时间曾经很诧异,到底两种数据类型用来存储数据有什么不同。于是,我打算探究探究。 一、掌握三种数据类型 首先,一个前提必须掌握的,...
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2015-02-10 00:25:32
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内存不够用,用计数排序可以解决问题。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusin...
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2015-02-10 00:22:57
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学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选...
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2015-02-10 00:21:10
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使用compile加速compile( rule [,flag] )将正则规则编译成一个Pattern对象,以供接下来使用。第一个参数是规则式,第二个参数是规则选项。返回一个Pattern对象直接使用findall ( rule , target )的方式来匹配字符串,一次两次没什么,如果是多次使用...
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2015-02-10 00:20:57
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#include int main(){ //字符串常量,存放于内存常量区。 //常量区区的内存具有缓存机制, //当不同指针指向的常量值相同时, //其实这些指针指向的是同一块常量区内存 //且常量区内存不允许被程序修改 char *str1 = "hello"...
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2015-02-10 00:22:15
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感觉网上从环境搭建讲起的教程不多,好多示例也比较复杂,而且也没个图啥的,所以就上一个简单易懂的版本。有多简单捏?从eclipse建立工程开始,结束后作出一个可以响应请求的Servlet。在这个文章里面,我们需要 - 建立一个eclipse工程; 编写两个xml; 编写两个jsp页面; 编写一...
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2015-02-10 00:18:38
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