二. 加密算法介绍对称加密算法对称加密算法用来对敏感数据等信息进行加密,经常使用的算法包含:DES(Data Encryption Standard):数据加密标准,速度较快,适用于加密大量数据的场合。3DES(Triple DES):是基于DES,对一块数据用三个不同的密钥进行三次加密,强度更高。...
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2015-02-09 10:55:15
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matplotlib的官方网址:http://matplotlib.org/matplotlib可以嵌入tex代码,画出的图形添加文字更加的漂亮。import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npx = np.arange(-4, 4, 0.1)f1 ...
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2015-02-09 10:50:05
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Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏。只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了。最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能自动匹配。你可以自定义你想要的颜色以适应您的网站,也可以调整方块落下的速度。
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2015-02-09 10:49:36
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public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); List list1 = new ArrayList(); int[] a = {1,...
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2015-02-09 10:52:29
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即或是最简单的需求,不同的程序员也会写出不一样的代码:需求:充值程序过虑不符合条件的充值金额,即只能充入100、200、500、1000金额,其它过虑:1.菜鸟程序员可能会这样写,虽然可读性强,代码啰嗦,不够优雅。$(function () { var recharge = 1...
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2015-02-09 10:46:18
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1.实现基本的c语言库函数:int myStrlen( const char* str);//根据传入的字符串首地址获取字符串长度;返回值为长度int myStrlen(const char* str){if (str == NULL)return 0;int length=0;while (*st...
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2015-02-09 10:46:12
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一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。let runFrames = [SKTe....
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2015-02-09 10:42:01
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java项目打jar包分为2种情况:一、java项目没有导入第三方jar包这时候打包就比较简单:1. 首先在Eclipse中打开项目, 右键点击项目,选择“Export”;2. 选择Java/JAR file,Next;3. Select the resources to export中可以选择你想...
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2015-02-09 10:40:39
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操作系统的内存分配问题与内存对齐问题对于地层程序设计来说是非常重要的,对内存分配的理解直接影响到代码质量、正确率、效率以及程序员对内存使用情况、溢出、泄露等的判断力。而内存对齐是常常被忽略的问题,理解内存对齐原理及方法则有助于帮助程序员判断访问非法内存。一般c/c++程序占用的内存主要分为以下五种:
1.栈区(stack):系统自动分配,由程序自动创建、自动释放。函数参数、局部变...
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2015-02-09 09:32:36
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在TCP协议中所有的操作都必须建立可靠的连接,对于系统资源的消耗很大,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议:
UDP协议,不可靠的连接,在各个聊天工具中被广泛使用。
在UDP开发中使用DatagramPacket包装一条要发送的信息,之后使用DatagramSocket用于完成信息的发送。
UDP中主要是使用数据报协议发送的。
DatagramPacket主要方法:
...
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2015-02-09 09:29:41
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原文地址 :http://javaz.cn/site/javaz/site_study/info/2015/20454.html
项目地址:http://www.freeteam.cn/
静态化管理
FreeCMS采用的站点模板概念,所以经过静态化后站点才能显示。
1. 首页静态化
从左侧管理菜单点击首页静态化进入。
系统会直接提示您是...
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2015-02-09 09:28:52
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本文件为队列操作的接口:
/*queue.h*/
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
#define QUEUE_MAX 15
typedef struct
{
int number; //顾客编号
long time;//进入时间
}DATATYPE_T;
typedef struct
{
...
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2015-02-09 09:27:25
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#include
#include//Sleep调用
using namespace std;
int main(){
std::cout << "\n正在输出记录数据...... ";
for( int i=0; i <= 100; i++ ) // 打印百分比
{
std::cout.width(3);//i的输出为3位宽
std::cout << i...
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2015-02-09 09:28:23
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#include
#include
using namespace std;
int main(){
char c[3]={'a','b','c'};
char *p=c;
cout
cout(p+1)
cout(p+2)
system("pause");
return 0;
}
若要打印地址请用void*,否则 p会被认为是字符串。...
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2015-02-09 09:26:45
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注释应该比较清楚了吧= =#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXN 2048
#define MAXINT 0x7fffffff
using namespace std;
int n,m;//点的数目和边的数目
int dis[MAXN+1];//距离标号
int num[MAXN+1];
int src,des;//sr...
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2015-02-09 09:26:18
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网络编程基础与UDP编程
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
一、网络编程基础
1.TCP/IP协议:TCP/IP协议是一个非常实用的网络应用程序通信协议,包括TCP(传输控制协议)和IP地址(计算机唯一标识号)。
...
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2015-02-09 09:26:11
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【狗刨学习网】
为什么需要协程
在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。
你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。
你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放...
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2015-02-09 09:24:03
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