今天写了delegate,遇到以下问题:这里protocol的写法有问题,如果你的协议代表了一个实现了莫个函数的object,在oc里是这样写 id,而在swift中,应该这样写:protocol MyPickerViewDelegate: NSObjectProtocol { func pi...
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2015-01-12 18:49:12
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使用stackoverflow上的代码描述这个问题:
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
List list = new ArrayList();
try {
list = mapper.readValue(con.getInputStream(), ArrayList.class);
} ca...
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2015-01-12 17:44:17
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/********************************************** 2015.1.9---1.12 by yzk ************************************************************************/import java.util.*;
import javax.swing.*;
import j...
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2015-01-12 17:43:23
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1、代码:
public String getEncryption(String para){
int key = 0x10;
char[] charArray = para.toCharArray();
for(int i =0;i<charArray.length;i++){
charArray[i]=(char)(charArray[i]^key);
}
// b...
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2015-01-12 17:44:41
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最近,项目中需要实现:提取一组数据,每个数组都有自己的属性,这组数据的长度又未知,还可能变长,变短,我考虑一会,实现如下;
1.在oncreate前面,我声明两个数组
String data1[ ][ ];//使用的时候,比如和adapter关联
String data2[ ][ ];//提取数据,我这里是Poisaerh出来的数据
2.实例化数组,提取数据,判断二维数据的维数...
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2015-01-12 17:42:23
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本文是推测分析的结果,非真理性,因为JDK的源代码部分内容有限,不可把本文作为“真理”使用,仅提供参考提供给对底层感兴趣的小伙伴用来阅读之用!当然尽可能保证文章的客观性,所有的实验在各个平台进行了很多实验以及验证,算是对Array的Memory部分的一次心路历程,希望对大家有用!文章为Markdown直接转换,未进行代码格式化,代码不多自行阅读。...
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2015-01-12 17:42:51
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BEETL实现模语言主动调用JAVA接口。第一次在模板语言中实现这功能。...
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2015-01-12 17:41:16
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ProgressBar是一个很小却在很多地方都会用到的东西。也许是网络连接,也许APP本身有很多东西需要加载的。默认的只有一个旋转的菊花,对于打造一款个性的APP这显然是不够的。这里就使用CAShapeLayer打造一个个性的ProgressBar。这里只是抛砖引玉,你可以在这个基础上开发更适合你的。
CAShapeLayer是iOS开发中一个很强的东西,你可以用他开发出各种形状,还可以在上...
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2015-01-12 17:41:01
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快要有一个月没有更新博客了,是时候再动一动笔啦!因为最近在学习C++,在学习过程中看了好多书,也在实际训练中遇到了一些问题。所以在接下来的时间里,应该会对C++里自己遇到的一些难点写几篇专题,就当是为自己梳理巩固知识啦!
我们都知道所谓构造函数就是类用来初始化各个数据成员的(非静态),如果成员都没初始化好,那么在对类的后续操作中肯定会遇到各种莫名其妙的错误。所以,我们有必要对构造函数做一个全面的...
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2015-01-12 17:40:48
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一、什么是事务?
事务(Transaction)是作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作。这些操作作为一个整体向系统提交,要么都执行、要么都不执行。事务是一个不可分割的工作逻辑单元
转账操作A—>B:
begin transaction
1.更新帐户A的余额
2.记录帐户A的交易日志
3.更新帐户B的余额
4.记录帐户B的交易日志
end transaction
二、事务的...
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2015-01-12 17:38:07
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在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不便,浪费了我们很多的时间,也造成了调试的效率低下。所以,很多人会选择使用宏定义的方式来输出调试语句。
编译器内置宏,ANSI C标准中有几个...
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2015-01-12 17:37:47
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栈是一种“先进后出(FILO)”的数据结构,最后压入的数据项总是位于栈顶的位置,下面是维基百科中对栈的定义:
堆栈(英语:stack),也可直接称栈。台湾作堆叠,在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆叠顶端指标,英语:top)进行加入资料(英语:push)和输出资料(英语:pop)的运算。另外堆叠也可以用一维阵列或连结串行的...
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2015-01-12 17:38:26
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你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任...
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2015-01-12 17:34:43
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(一)ContextLoaderListener 与 ContextLoaderServlet本质上是等同的,都是调用ContextLoader来加载web程序的上下文,加载完成以后,都是在ServletContext中,只不过listener需要Servlet2.3及以上支持。(二)Context...
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2015-01-12 17:32:18
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首先说明下:这种错误只在Unity3D发生,不会在打包的游戏中发生。官方解释:Camera with image effects throws error when certain game view aspect ratios are usedTo reproduce:1. Create a ca...
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2015-01-12 17:31:14
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220