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KMP算法入门
学一把看毛片算法我觉得自己才能变得更加出色 明明昨天的题我都知道怎么模拟了,但是还是不会改KMP,是我学丑了 KMP是Knuth-Morris-Pratt三人设计的线性时间字符串匹配算法 nxt数组的介绍,卧槽,直接找到太爽啦 就是我匹配的时候是可以回退的,因为字符的肯能性有限 比如aaaaaaaa ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:21:09    阅读次数:3
python格式化输出(转)
在许多编程语言中都包含有格式化字符串的功能,比如C和Fortran语言中的格式化输入输出。Python中内置有对字符串进行格式化的操作%。 模板 格式化字符串时,Python使用一个字符串作为模板。模板中有格式符,这些格式符为真实值预留位置,并说明真实数值应该呈现的格式。Python用一个tuple ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:21:00    阅读次数:5
[Swift]Xcode格式化代码快捷键
写代码最常用的快捷键莫过于格式化代码了,最近玩Swift,百度上没有找到简单明了的内容,特意记录一下。 Control + I 自动调整缩进 可以选中相应的代码 或 Command + A全选后进行自动调整缩进,虽然只能调整缩进,但对于我来说已经足够了。换行、空行什么的都可以自己人为的控制。 我目前 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:20:42    阅读次数:4
swift
最近在看swift,有一些经验,想和大家分享,也写了个工资计算的小项目,已上线,计算工资超准的,,大家有兴趣的,可以下载看看https://itunes.apple.com/cn/app/个税小会计-您贴心的个税小助手/id1260843653?mt=8 1、定义变量与常量 (1)swift和oc还 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:20:27    阅读次数:6
Python学习笔记8(迭代器、生成器、装饰器)
列表生成式、生成器、迭代器、装饰器。比较重要,怕自己忘记并且内容较多,所以描述的白话叫多,但是好理解,谅解 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:18:43    阅读次数:7
ROS教程2 编写简单的消息发布器和订阅器 (C++ catkin)
创建工作环境 创建文件夹,创建包 在桌面打开终端,添加工作路径 创建项目文件 1创建src/talker.cpp文件 复制代码 保存 2创建src/listener.cpp文件 复制源代码 编译节点 更改编译文件 在CMakeLists.txt文件末尾加入几条语句: 编译 运行节点 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:17:55    阅读次数:5
前端C#基础:数组与集合
学习web前端是一个带有一点小乐趣的过程。它是与理科思维比较相关联的,所以学习好他就必须掌握牢固的基础,对基础知识的细节要了解。下面我就总结两个我们经常用到,但又因为他们定义与用法都比较相近,而经常搞混的知识点:集合与数组。 数组与集合 相同点: 1.一个数组类型变量可以存放多个同类型的数据。2.数 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:17:25    阅读次数:2
Python学习笔记2:构造序列:列表推导和生成器表达式
欢迎访问个人网站:www.comingnext.cn 1. 关于Python内置序列类型 a. 按能否存放不同类型的数据区分 容器序列: list、tuple 和collections.deque这些序列能存放不同类型的数据 扁平序列: str、bytes、bytearray、memoryview和 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:17:01    阅读次数:3
实现多线程的四种方式
Java多线程实现方式主要有四种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。 其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:16:45    阅读次数:4
JavaScript 的使用基础总结①
JavaScript 是一种轻量级的编程语言, 是可插入 HTML 页面的编程代码 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:16:08    阅读次数:4
关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 FPS第一人称射击类游戏实例 场景搭建 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.导入人物模型和子弹碎片的资源包charactor.unitypackage(第74) 3.创建一个平面plane,X和Z拉长10倍,把主角模型A ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:15:18    阅读次数:4
数组中的运用
通过foreach来遍历一个数组(重要,要求掌握) 语法:foreach(数组名 as $value) 还有一个用法:语法: Foreach(数组名 as $key =>$value) 3)list()和each() List():将数组里面的值赋值给变量 语法: List(变量1,变量2,变量3) ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:14:34    阅读次数:3
宗教信仰解题报告(c++)
03:宗教信仰 03:宗教信仰 总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB 描述 世界上有许多宗教,你感兴趣的是你学校里的同学信仰多少种宗教。 你的学校有n名学生(0 < n <= 50000),你不太可能询问每个人的宗教信仰,因为他们不太愿意透露。但是当你同时找到2名学生,他们却愿意告 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:14:08    阅读次数:4
c++指向类(非)静态成员的指针用法
#include using namespace std; class Test { public: Test():x(0), y(0) { cnt++; } int x; int y; void print() const; static int cnt; static void print_s(... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:13:28    阅读次数:4
C++中:(*p)++和*(p++)和*p++的区别
1. 理解自增自减运算符 (1)后置自增自减运算符优先级>前置自增自减运算符。 (2)前置自增自减运算符“变量先自增自减再使用”。 (3)后置自增自减运算符“变量先使用再自增自减”。 2. *运算符与前置自增自减运算符都是3级运算符,但是前置自增自减运算符还是优先于*运算符。 而后置自增自减运算符是... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:11:22    阅读次数:8
图像处理之水彩画特效生成算法
在研究非真实感绘制相关算法时,水彩画算法是第一个開始看的,只是却拖到最后总结。水彩画还是挺不好模拟的,里面涉及的算法比較多,本文实现的水彩画算法主要參考以下两篇文章,《Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstr ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:11:07    阅读次数:8
eclipse maven项目 添加jar包
eclipse导入项目的时候,有时总是会有缺少jar包的情况,这里介绍给大家一个往项目里引入jar包的方法,括号注释部分请忽略 mvn install:install-file -Dfile=E:\jar\umpay_sign_V40.jar(注释:jar路径) -DgroupId=com.umpa ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:11:00    阅读次数:7
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