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mappers:将sql映射注册到全局配置中
<!-- 将我们写好的sql映射文件(EmployeeMapper.xml)一定要注册到全局配置文件(mybatis-config.xml)中 --> <!-- 6、mappers:将sql映射注册到全局配置中 --> <mappers> <!-- mapper:注册一个sql映射 注册配置文件 r ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 17:45:25    阅读次数:169
安卓-活动的生命周期
返回栈 活动状态 四种 活动 状态 运行状态 就是应用呈现到我们面前的主界面所对应的状态; 暂停状态 暂停状态相对来说和第三种的停止状态有些类似,不过暂停状态是一种还可以看到部分界面的活动状态,例如:发送消息时间调用的打字键盘。。相对来说停止状态就是完全不能够被我们看到; 停止状态 这种状态一般只有 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 17:42:46    阅读次数:173
Android热修复技术原理详解(最新最全版本)
通过阅读本文,你会对热修复技术有更深的认知,本文会列出各类框架的优缺点以及技术原理,文章末尾简单描述一下Tinker的框架结构。本文框架: 1. 什么是热修复? 2. 热修复框架分类 3. 技术原理及特点 4. Tinker框架解析 5. 各框架对比图。 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 17:36:30    阅读次数:248
android--------阿里 Sophix移动热修复
移动热修复(Mobile Hotfix)是阿里云提供的全平台App热修复服务方案。产品基于阿里巴巴首创hotpatch技术,提供最细粒度热修复能力,让您无需等待实时修复应用线上问题。 移动热修复提供的热修复能力,让您对应用程序的控制更加自由。您可以使用HotFix: 紧急修复线上问题。 快速发布新鲜 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 17:24:33    阅读次数:215
安卓-项目目录结构
AndroidManifest.xml 整个安卓的配置文件 intent-filter 里的两行代码非常重要, <action android:name= "android.intent.action.MAIN" />和<category android:name="android.intent.c ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 17:15:24    阅读次数:161
appium等待元素
1、sleep()方法 Thread.sleep(60000)强制等待60s 2、隐式等待implicitlyWait() driver.manage().timeouts().implicitlyWait(30,TimeUnit.SECONDS);全局等待30s不管元素是否已经加载1) 当使用了隐 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 14:20:02    阅读次数:262
iOS 第三方库
网络 "AFNetworking" HTTP网络库 "Reachability" 网络监测 UI、布局 "Masonry" AutoLayout "SnapKit" AutoLayout Swift "TOWebViewController" Safari WebView "MJRefresh" ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 14:18:18    阅读次数:275
Appium Android 获取包名和 Activity 的几种方法 (转)
本文档主要记录“获取包名和 Activity 的方法”,用于自动化测试时启动APP。以下方法主要来源于网络和社区同学的贡献,特此感谢! 1. 方法一: pm list package查看包名 将获取手机内所有apk对应的包名和路径 2. 方法二:dumpsys window(本人最常用) 先打开需要 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 12:06:43    阅读次数:751
●BZOJ 3640 JC的小苹果
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3640题解: 期望dp,高斯消元 设dp[i][h]在i位置且血量为h这个状态的期望经过次数。 因为每当到达n点就停止游戏,所以到达终点的概率就是dp[n][1]+dp[n][2]+...+dp ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 12:03:23    阅读次数:220
iOS – 单例模式写一次就够了
一. 单例模式简介 注意:我们在使用单例类之前,一定要考虑好单例类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用单例 二. 单例在ARC中的实现 ARC中单例实现步骤 1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量2 提供一个类方法,方便外界访问3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 12:01:50    阅读次数:188
Archive of all Android Studio releases
一 Android Studio 版本大全 https://developer.android.com/studio/archive.html Download Archives Download Archives This is an archive of all Android Studio r ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 02:34:26    阅读次数:376
【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity发包优化(android一键发包)
unity本身的发包其实还是挺方便的,国外的游戏基本都用unity本身的发包。但在国内的游戏有这么多渠道,这个迭代的速度的情况下,就需要一套更高效的发包方式。接下来讲具体步骤,如果你们项目有热更新会更麻烦一点。发包优化的目标是做到一键发包,一般发包机会是一台独立的机子,所以第一步,更新svn第二步,配置打包信息。根据不同渠道接入不同sdk第三步,buildapk。因为我们项目暂时还是测试,所以还没
分类:移动开发   时间:2018-03-11 00:38:34    阅读次数:250
图论画图有力工具 csacadmy app Graph Editor
图论题目通常十分毒瘤。毒瘤之处就在于画图相对比较繁琐。 最近get到了一个还不错的在线画图应用。 https://csacademy.com/app/graph_editor/ 用法非常简单。 输入图的边(可加边权) 点可以不用输入。 图会实时更新。 15 个点以内的话,自动生成的图还是比较优美的。 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 00:36:55    阅读次数:1520
【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity ios快捷打包
ios打包是比较麻烦的,配通一次流程后需要做个笔记把各种插件各种配置在每次打包的时候重新配置,作为一个程序员当然不能接受这么笨的事情,写个脚本让代码去实现这些。首先,介绍一个标记[PostProcessBuild]在函数前写上这个标记,unity在打完包后便会调用这个函数。所以我们也将用这个标记让unity在包打成xcode项目以后,去改动xcode里面的配置。而unity也有一个默认的函数给我们
分类:移动开发   时间:2018-03-11 00:36:34    阅读次数:210
08简单推导:手机尾号评分
【题目】 30年的改革开放,给中国带来了翻天覆地的变化。2011全年中国手机产量约为11.72亿部。手机已经成为百姓的基本日用品! 给手机选个好听又好记的号码可能是许多人的心愿。 但号源有限,只能辅以有偿选号的方法了。 这个程序的目的就是:根据给定的手机尾号(4位),按照一定的规则来打分。其规则如下 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-11 00:21:41    阅读次数:183
ios 不同的数据类型转化为json类型
字典串转json + (NSString*)dictionaryToJson:(NSDictionary *)dic { NSError *parseError = nil; NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic ...
分类:移动开发   时间:2018-03-10 22:13:05    阅读次数:330
iOS webview 清除缓存
使用iOS的UIWebview会自动进行缓存,我们在开发的时候要记得清除Cookie和缓存。 _webView = nil; [self cleanCacheAndCookie]; 调用的方法代码如下: /**清除缓存和cookie*/ - (void)cleanCacheAndCookie{ // ...
分类:移动开发   时间:2018-03-10 22:11:21    阅读次数:394
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