应用场景 EasyPlayer-RTSP在多年与VLC的对标过程中,积累了广泛的应用场景,EasyPlayer-RTSP底层与上层全部自主开发,自主知识产权,可实战测试。 EasyPlayer-RTSP播放器 EasyPlayer-RTSP播放器是一套RTSP专用的播放器,包括有:Windows(支 ...
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2019-11-06 16:59:45
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音视频流媒体硬解码是指不使用CPU进行编码,使用显卡GPU,专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等硬件进行编码。编码框架Video ToolBox和AudioToolbox。 EasyRTMP是结合了多种音视频缓存及网络技术的一个rtmp直播推流端,包括:圆形缓冲区(circular buffer) ...
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2019-11-06 16:57:53
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音视频流媒体硬解码是指不使用CPU进行编码,使用显卡GPU,专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等硬件进行编码。编码框架Video ToolBox和AudioToolbox。 EasyRTMP是结合了多种音视频缓存及网络技术的一个rtmp直播推流端,包括:圆形缓冲区(circular buffer) ...
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2019-11-06 16:54:40
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背景分析 RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写,该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMP/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络下ieyi,主要用来在Flash/AIR平台和支 ...
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2019-11-06 16:39:28
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前言 我们知道,Android OS是基于Linux内核的移动操作系统,主要分成了 Application ApplicationFramework(Java) System Libraries(Native C/C++)/Android Runtime HAL(Hardware Abstracti ...
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2019-11-06 15:18:37
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adb常用API Driver.current_activity 获取当前运行应用界面的启动名 Driver.current_package 获取当前运行应用的包名 Driver.contexts 获取当前应用执行的上下文环境 native(原生环境与非原生环境) Driver.close_app( ...
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2019-11-06 15:14:21
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平时使用Android Studio 在写实体类的时候,习惯给实体类的成员变量前面加上一个"m" 修饰符表示这是一个成员变量,这也是搞java的一种约定俗成的写法,本来这是没有问题的,可是在默认情况下使用快捷键生成getter()/setter()方法时,生成的getter()/setter()方法 ...
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2019-11-06 14:58:29
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/保存到相册 function savePic(){ var picurl= $("#picurl").attr("src"); //alert(picurl); savePicture(picurl); } var triggerEvent = "touchstart"; function sav ...
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2019-11-06 13:50:05
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Android socket 通信 安卓编写Socket客户端,实现连接Socket服务端通信。 创建Socket连接并获取服务端数据 先创建几个全局变量吧 创建Socket 一般的通讯格式都是Json的,查一下把json格式的字符串转换成json对象然后根据key值获取value的代码: 发送数据 ...
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2019-11-06 13:46:31
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废话不多说,各位,直接看图说话,敢吗?这个问题网上解决的办法写的狠是粗糙,甚至说这次我干掉它完全是靠巧合,但是也不否认网上针对406错误给出的解决方式,可能是多种情况下出现的406吧?我这次的流程就是集成了MyBatis的分页插件,简单实现了一个分页功能,最后将数据返回给浏览器,就因为我的随手一粘贴 ...
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2019-11-06 13:38:49
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我们上篇文章讲到了查询方法里面的doQuery方法,这里面就是调用JDBC的API了,其中的逻辑比较复杂,我们这边文章来讲,先看看我们上篇文章分析的地方 SimpleExecutor 1 public <E> List<E> doQuery(MappedStatement ms, Object pa ...
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2019-11-06 13:17:19
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一:init.rc文件修改 开机后运行一次: 开机后等待android启动完成后再运行: 喜欢源码分析系列可参考其他文章: " Android源码分析(一) 如何快速掌握Android编译文件" " Android源码分析(二) 如何编译修改后的framework资源文件" "Android源码分析 ...
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2019-11-06 11:43:56
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[toc] 1.输入 Unity输入方式有三种: 1.1直接检测按下哪个按键 ? 直接检测有两种: A. 直接检测按键,优点:简单方便,效率高 缺点:修改按键麻烦 B. 间接检测按键,优点:方便修改按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 ? 分为两种: A.键盘类(适合横版过关) ? 1.Vertic ...
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2019-11-06 01:26:18
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角色: class Group{ public string ID{get;set;} public string Name{get;set;} public List<Rights> RightsList{get;set;}}权限: class Rights{ public string ID{g ...
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2019-11-06 00:59:24
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1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 ...
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2019-11-06 00:52:57
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国家法律一定要遵守,知识要用在对的地方。 本贴只为了和大家交流学习,请勿用在其他地方,损害任何人的利益。 今天我,来说一下arp攻击的原理和教程 原理什么的还是自行百度好,因为专业的说明是严谨而又经得起推敲的。这里就放一张图片 下面说一下具体教程 首先要准备 1.装有kali的虚拟机 2.一个具有监 ...
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2019-11-05 22:01:01
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springboot中解决方案一: 将mapper映射文件放到resources下,必须与mapper接口相同结构,并且在主启动类添加@MapperScan("com.offcn.mapper")注解扫描包 解决方案二: 直接在pom.xml中配置插件 <!--将java目录下的.xml/.prop ...
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2019-11-05 21:58:42
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306