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iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(二)
一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:48:27    阅读次数:232
iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结
一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:48:27    阅读次数:150
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx ...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:46:23    阅读次数:159
iOS下Audio自动播放(Autoplay)音乐
前几天做了一个H5活动页面,产品要求初始化播放音乐,因晓得H5 Audio标签支持Autoplay就没在意。 完了在手机上测试,发现手机上打开页面死活就是不会自动播放,点击播放按钮才可以播放,很是纠结。 然后网上查了下发现iOS上禁止了Audio的Autoplay属性,原因如下:User Contr...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:45:58    阅读次数:134
iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播
一、实现效果实现图片的自动轮播 二、实现代码storyboard中布局代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutl...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:44:08    阅读次数:140
iOS开发UI篇—直接使用UITableView Controller
一、一般过程 1 // 2 // YYViewController.h 3 // UITableView Controller 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-2. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights re...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:46:33    阅读次数:123
IOS开发UI篇—gesture详解(二)
与其他用户界面控件交互UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括:一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, U...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:44:50    阅读次数:144
iOS开发UI篇—事件传递
ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:42:08    阅读次数:145
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线代码和效果图: 1 - (void)drawRect:...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:41:48    阅读次数:146
iOS开发UI篇—事件处理(实现一个简单的涂鸦板)
一、说明该程序使用事件处理机制和绘图完成了一个简单的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存到相册按钮,可以把完成的涂鸦保存到手机的相册中,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空。文件结构和界面搭建:二、代码示例YYViewController.m文件复制代码1 //...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:41:15    阅读次数:309
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
所谓的动画组就是将一些动画组合起来给layer使其的动画更丰富灵活。它很简单,就是为其animations属性赋值一个动画数组。[cpp]view plaincopy-(void)demoAnimationGroup{staticNSString*constkCAPostionKeyPath=@"p...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:40:11    阅读次数:160
iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本) - 文顶顶
原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3795139.htmliOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)一、实现效果实现效果图:二、手势解锁应用分析1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:42:07    阅读次数:140
iOS开发UI篇—ios手势识别(双击、捏、旋转、拖动、划动、长按, 上下左右滑动)
ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event-...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:40:47    阅读次数:277
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示例 storyboard界....
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:39:53    阅读次数:195
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.htmliOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:39:22    阅读次数:339
Android使用自己封装的Http和Thread、Handler实现异步任务
目录结构如下:Http协议的封装:使用http协议有request和response这两个主要的域,下边是Http协议封装的结构图 (1)HttpRequestInter.java:作为request域对象,应该可以获得客户端请求的地址和httpRequest对象,这样的话才可以获得客户端请求的参数等信息;另外public HttpResponseInter request() throws Ex...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 17:32:36    阅读次数:243
Android中Service的详细解释与使用
Android中Service的详细解释与使用: 概念: (1).Service可以说是一个在后台运行的Activity。它不是一个单独的进程,它只需要应用告诉它要在后台做什么就可以了。 (2).它要是实现和用户的交互的话需要通过通知栏或者是通过发送广播,UI去接收显示。 (3).它的应用十分广泛,尤其是在框架层,应用更多的是对系统服务的调用。 作用: (1)...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 17:31:40    阅读次数:212
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