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Android Back键和Home键的区别
back键Android的程序无需刻意的去退出,当你一按下手机的back键的时候,系统会默认调用程序栈中最上层Activity的Destroy()方法来,销毁当前Activity。当此Activity又被其它Activity启动起来的时候,会重新调用OnCreate()方法进行创建,当栈中所有Act...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:27:41    阅读次数:252
Android图片裁剪解决方案 -- 从相册截图
在Android开发中,可以轻松调用一个Intent完成从相册中截图的工作:Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT, null);intent.setType("image/*");intent.putExtra("crop", "t...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:23:11    阅读次数:296
android中的back键处理
Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台,而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该按钮的事件。1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规方法,直接重写Activity的onKeyDown方法即...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:21:07    阅读次数:174
Android实例-手机安全卫士(三十二)-高级工具、号码归属地查询页面
一、目标 1、完成“高级工具”页面布局、组件、点击事件等处理 2、完成“号码归属地查询”页面布局、组件、点击事件等处理二、代码实现 1、在项目包(com.example.mobilesafe)下新建一个类(取名AToolsActivity)继承Activity,作为“高级工具”选项的主页面,并...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:20:11    阅读次数:190
Android开发,在Activity启动时,默认隐藏软键盘。和遮挡Edittext时的处理
在Activity启动时,默认隐藏软键盘:在AndroidManifest.xml中找到你得Activity ,为它添加属性:android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden"------------------------输入遮挡Edittext时的处理...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:18:07    阅读次数:153
iOS中键盘的收起
在UIViewController中收起键盘,除了调用相应控件的resignFirstResponder方法之外,还有另外三种方法:重载UIViewController中的touchesBegin方法,然后在里面执行[self.view endEditing:YES];,这样单击UIViewCont...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:17:22    阅读次数:146
android dimens 读取 px&dp问题
1.dimens.xml文件: 100dp2.layout.xml中调用//3.activity中调用int margin_top = getResources().getDimension(R.dimen.area_margin_top);ok,没问题,运行正常。注:dimen.xml中area_...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:16:00    阅读次数:178
Android开发中这些小技巧
http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40655661http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40659561http://blog.csdn.net/guxiao1201/articl...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:16:17    阅读次数:116
IOS 学习笔记 2015-04-15 Xcode 工程模板分类
一 Application类型 我们大部分呢的开发工作都是使用Application类型的模板创建IOS程序开始的,该类型包括5个模板1 Master-Detail-Application 可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码转哦给你包含了导航控制器和表视图控制器2 Page-Based Ap....
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:10:12    阅读次数:115
Android学习——android命名规范
参考博客:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617刚接触android的时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:10:20    阅读次数:216
3384/1750: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果
3384/1750: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果Time Limit:1 SecMemory Limit:128 MBSubmit:18Solved:16[Submit][Status][Discuss]Description很少有人知道奶牛爱吃苹果.农夫约翰...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:07:51    阅读次数:212
ios之BlocksKit源码学习1-UIControl
- (void)bk_addEventHandler:(void (^)(id sender))handler forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{ NSParameterAssert(handler); NSMutab...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:07:08    阅读次数:402
android tips
1.gson可以把json映射到实体类,也可以映射到map中(不一定是hashmap),例如:Gson gson = new GsonBuilder().excludeFieldsWithoutExposeAnnotation().create();或Gson gson = new Gson();S...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:04:07    阅读次数:171
eclipse下Android无法自动生成apk文件怎么办?
eclipse下Android无法自动生成apk文件怎么办?现象:创建android工程后,通过手动build/clean或自动build均无法在bin文件夹下生成.apk文件解决方法:进入windows→perferences→Android→Build,去勾选skip packaging and...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:04:01    阅读次数:145
在win32/安卓开发环境下编译BOX2D代码
在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:CHIPMUNK和BOX2D。 针对这两款引擎,cocos2d-x提供了一个CCPhysicsSprite类与其关联,但由于只能使用一个引擎,所以采用了宏定义的方式进行取舍。比如:class CCPhysicsSprite : public CCSpr...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:03:46    阅读次数:169
IOS 单例模式
所有编程语言的单例模式都大同小异。Object-c, Java, C++等,跟语言没有太大关系,只跟语法有点关系而己。在IOS 中假如你有一个类:AccountManager,你要定义单例则步法如下:一. 在.h文件中应该有类似如下定义:+ (id) sharedInstance; 二. 在.m.....
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:03:08    阅读次数:136
《Android应用性能优化》 第8章 图形
1、例子中 30个部件的xml setContentView 几乎占用了从onCreate() 到 onResume() 结束之前所有时间的99%因为展开布局的开销很大。要尽量用不同的布局方式。比如减少使用一层层嵌套的LinearLayout,使用ReltiveLayout将控件放在一层减少创建对象...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:04:15    阅读次数:129
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