iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一、简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展?出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为? 二、代码说明 新建一个项目,在Application的代理中 ...
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2019-02-05 22:08:42
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx= ...
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2019-02-05 22:07:44
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一、GET请求和POST请求简单说明 创建GET请求 1 // 1.设置请求路径 2 NSString *urlStr=[NSString stringWithFormat:@"http://192.168.1.53:8080/MJServer/login?username=%@&pwd=%@",s ...
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2019-02-05 22:07:11
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一、示例 说明:本文简单示例了SQLite的模糊查询 1.新建一个继承自NSObject的模型 该类中的代码: 2.新建一个工具类,用来管理模型 工具类中的代码设计如下: YYPersonTool.h文件 YYPersonTool.m文件 3.在storyboard中,删除原有的控制器,放一个导航控 ...
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2019-02-05 22:06:13
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一、什么是Quartz2D Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quartz2D在iOS开发中的价值 为 ...
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2019-02-05 22:05:35
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一、简单说明 1.打开数据库 int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 **ppDb // 数据库实例 ); 2.执行任何SQL语句 int sqlite3_exec( sqlite3*, // 一个打开的数据库实例 co ...
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2019-02-05 22:05:05
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一、简单说明 1.说明 在开发应用的时候,数据的安全性至关重要,而仅仅用POST请求提交用户的隐私数据,还是不能完全解决安全问题。 如:可以利用软件(比如Charles)设置代理服务器,拦截查看手机的请求数据 “青花瓷”软件 因此:提交用户的隐私数据时,一定不要明文提交,要加密处理后再提交 2.常见 ...
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2019-02-05 22:04:37
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一、简单说明 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件。 导入头文件,可以使用库中的函数(是纯C语言的) 二、具体说明 新建一个项目,在项目的主界面中放四个按钮(分别是,增加、删除、修改、查询)。 1.sqlite3_open(<#const ch ...
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2019-02-05 22:04:01
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一、简单说明 说明:提前下载好相关软件,且安装目录最好安装在全英文路径下。如果路径有中文名,那么可能会出现一些莫名其妙的问题。 提示:提前准备好的软件 apache-tomcat-6.0.41.tar eclipse-jee-kepler-SR2-macosx-cocoa-x86_64.tar.gz ...
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2019-02-05 22:03:47
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一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: v ...
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2019-02-05 20:57:57
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一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimati ...
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2019-02-05 20:56:59
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一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。 代 ...
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2019-02-05 20:56:32
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一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImag ...
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2019-02-05 20:56:06
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一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Anim ...
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2019-02-05 20:55:00
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一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 ...
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2019-02-05 20:54:14
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一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
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2019-02-05 20:52:12
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一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如 ...
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2019-02-05 20:51:39
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