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使用 AppFuse 的七个理由
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-appfuse/AppFuse 是一个开放源码的项目和应用程序,它使用了在 Java 平台上构建的开放源码工具来帮助我们快速而高效地开发 Web 应用程序。我最初开发它是为了减少在为客户构建新 Web 应用程序时...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 06:50:22    阅读次数:226
The iOS Design Cheat Sheet 界面设计速参
http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-7-design-cheat-sheet/With the release of iOS 7, app designers and developers will need to adjust their visual lan...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 06:47:50    阅读次数:243
iOS SVN终端指令
项目经理干的:导入新项目到SVN服务器svn import [PATH] url程序员常干的(项目经理偶尔也会co,或者up):第一次down代码:svn co url [PATH]先进入最外层的项目文件夹提交代码:svn ci --username=账号 --password=密码 -m '提交今...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 06:48:39    阅读次数:207
深入,全面正确的理解Android.mk
Android.mk是NDK项目的必备组件,但是这里面的语法并不是那么好理解,因为官网上并没有说。  LOCAL_PATH := $(call my-dir)  在Android.mk文件的第一句,必须有,宏功能,返回当前目录。  include $(CLEAR_VARS) 清除了LOCAL_PATH 以外的LOCAL _变量,讨厌的是不是全部,是LOCAL_PATH  以外的,这是因为LOC...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:46:21    阅读次数:134
iOS UIPopoverController的使用
1. 什么是UIPopoverController?是iPad开发中常见的一种控制器(在iphone上不允许使用)跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面2.怎么使用UIPopoverCon...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:40:24    阅读次数:185
iOS 画气泡(bubble)
本文是关于iOS代码画气泡,手把手教你画一个气泡,其他形状请读者自行尝试,希望大家玩的开心!//// SpeechBubbleView.m// demo//// Created by mygame on 15/3/4.// Copyright (c) 2015年 mygame. All ri...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:38:20    阅读次数:178
OpenGL ES2 缩放移动
OpenGL ES Transformations with Gestures Ricardo Rendon Cepeda on December 10, 2013 TweetGestures: Intuitive, sophisticated and easy to implement!In t....
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:33:08    阅读次数:330
IOS app下常用路径获取
1.获取APP程序路径NSString *path = [NSHomeDirectory();2.获取沙盒Documents1.NSDocumentDirectory ---->要获取的Documents 2.NSUserDomainMask--->在当前应用程序下NSCachesDirectory...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:34:05    阅读次数:137
android 获取屏幕高度和宽度的方法
我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即可获取屏幕的尺寸。 在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码: DisplayMetrics metric = new Displ...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:32:04    阅读次数:171
IOS之UIKit_Day17
回顾:1.手势: 基本手势类:UIGestureRecongnizer类型 六种手势: 一次性手势:tap Swipe点击一下划一下 连续性的手势:longPress Pinch rotation Pan 多手势共存:设置需要共存的手势的Delegate,然后让代理对象遵守协议,实现方法二:retu...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 01:28:57    阅读次数:342
Cocoa Core Competencies_3_App ID
注: 该系列文章翻译自iOS Developer Library –> Cocoa Core Competencies Cocoa Core Competencies, 顾名思义 Cocoa核心概念。只是各个部分概念介绍, 更加详尽的学习, 参见各个章节提供的相关链接。 译者水平有限, 难免存在各种问题, 欢迎指正交流。 欢迎转载, 转载请注明出处: Colin A...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:24:58    阅读次数:202
IOS之UIKit_Day16
day16回顾: 贴图和美化1. 程序中的图片 根据设备的不同准备不同大小的图片1X 2X 3X 的多套图片 加到图片的资源库中,系统会自动加载。 第一类:Applicon和LaunchScreen图片,根据系统的提示,加载到指定大小的图片 第二类:应用程序中的图片利用9切片的技术调整大小(不写代码...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:15:28    阅读次数:223
开源android豆瓣电影阅读器
学习andorid开发有一段时间了,做了个小应用--豆瓣电影阅读器,作为这一阶段学习的一个总结。当前实现了基本的阅读器功能,更多丰富的特性,后续会进一步添加。代码托管在github上,https://github.com/zhaoyu87/DouBan,需要的同学可以下载应用主要分为两块: 1. ....
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:14:50    阅读次数:287
google官方提供的编译android源码的环境初始化,Initializing a Build Environment
原文网址:http://source.android.com/source/initializing.htmlInitializing a Build EnvironmentIN THIS DOCUMENTChoosing a BranchSetting up a Linux build envir...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:17:03    阅读次数:255
IOS动画总结
IOS动画总结http://blog.sina.com.cn/s/blog_611b9d9d01015dkm.html(2012-06-01 14:50:32)转载▼标签:杂谈分类:IOS一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展+ (void)beginAnimation...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:14:17    阅读次数:232
【转】Android 源码编译make的错误处理--不错
原文网址:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6977386Android源码下载:官方下载或参考android源码下载方式Android编译版本:PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)OS 操作系统平台:...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:13:28    阅读次数:794
【转】ubuntu11.10 64bit 环境android编译错误
原文网址:http://blog.csdn.net/lmhgen/article/details/7326083错误1:注意:external/protobuf/java/src/main/java/com/google/protobuf/GeneratedMessageLite.java 使用了未...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 00:08:52    阅读次数:285
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