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iOS Runtime笔记
Runtime
分类:移动开发   时间:2015-01-08 21:33:50    阅读次数:274
Android、IOS、WP8的看法
个人认为好的链接:Android为何比iOS卡?论1G内存的使用安卓4.2和iOS6对比 iOS6/安卓4.2/WP8区别对比
分类:移动开发   时间:2015-01-08 21:26:37    阅读次数:148
IOS成长之路-Nsstring中搜索方法rangeOfString
NSString *str1 = @"can you \n speak English"; NSString *str = @"\n"; //在str1这个字符串中搜索\n,推断有没有 if ([str1 rangeOfString:str].location != NSNotFo...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 21:25:29    阅读次数:179
Android开发参考资料
Android软件开发之盘点所有Dialog对话框大合集(一): http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/657562/ Android入门第九篇之AlertDialog: http://blog.csdn.net/hellogv/article/det...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 21:22:43    阅读次数:144
android连续点击两次返回键退出代码
private long exitTime = 0;@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction()...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 21:23:00    阅读次数:206
进入Android Dalvik虚拟机之Dalvik虚拟机的特点
Google于2007年底正式发布了Android SDK,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它的作者是丹.伯恩斯坦(Dan Bornstein)。Dalvik虚拟机作为Android平台的核心组件,拥有如下几个特点: 体积小,占用内存空间小...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:20:31    阅读次数:182
Android使用第三方已经生成的动态SO库 (解决银联崩溃)
在游戏接入第三方RgSDK的时候,游戏支付出了问题,在点击银联标志的时候,游戏崩溃。 通过询问RgSDK的技术人员。发现在我根据文档拷贝的所给的SDK的Demo里的文件时少拷贝了一个libentryex.so.他们说这个就是银联的so库。 于是 我就把它拷贝过来,拷贝到了libs/armeabi文件夹下,结果在生成apk的时候,这个so库被清除了。 于是网上找资料 发现 so库的位置虽然是l...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:17:03    阅读次数:605
【Android开发经验】Android相关问题的好文章收集器
本篇文章将持续更新,收集我看过的写的非常好的文章,以便日后查阅回顾。2015.1.8 Android TouchEvent事件传递机制...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:16:27    阅读次数:130
android 获取状态栏高度
public int getStatusBarHeight(Context context) { Class c = null; Object obj = null; Field field = null; int x = 0, statusBarHeight = 0; try { c = Class.forName("com.android.internal.R$dim...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:14:44    阅读次数:215
ios (推送)之本地推送
iOS上有两种消息通知,一种是本地消息(Local Notification),一种是远程消息(Push Notification,也叫Remote Notification),设计这两种通知的目的都是为了提醒用户,现在有些什么新鲜的事情发生了,吸引用户重新打开应用。本地推送也可以通过服务器控制,比如说如果有新消息了,推送消息,但是,前提是程序必须是打开的,而远程推送,是通过苹果APNS服务器,推...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:14:44    阅读次数:385
Android UI- PullToRrefresh自定义下拉刷新动画
Android UI- PullToRrefresh自定义下拉刷新动画 如果觉得本文不错,麻烦投一票,2014年博客之星投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?username=wwj_748#content 本篇博文要给大家分享的是如何使用修改开源项目PullToRrefresh下拉刷新的动画,来满足我们开发当中特定的需求,我们比较...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:13:16    阅读次数:361
android 字体绘制,计算距离 笔记
Android 字体绘制 高度计算 paint FontMetrics...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:11:15    阅读次数:239
Android开发记录19-朋友圈动态发布时间计算
Android开发记录19-朋友圈动态发布时间计算转载请注明:IT_xiao小巫,http://blog.csdn.net/wwj_748如果觉得博文不错,请移步到2014年博客之星投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?username=wwj_748#content 前面的一篇文章给大家关于时间知识点的分享http://blog...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:10:26    阅读次数:321
Android音频系统之AudioFlinger(一)【转】
1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是 一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:09:04    阅读次数:236
Android音频系统之AudioFlinger(四)【转】
Android音频系统之AudioFlinger(四) 分类: ALSA/Audio 2014-06-12 17:37 195人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.1.1 AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAud...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:10:33    阅读次数:241
Android音频系统之AudioTrack(二) 【转】
1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:08:11    阅读次数:240
Android音频系统之AudioPolicyService 【转】
1.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1 AudioPolicyService概述汉...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 20:09:40    阅读次数:307
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