Android widget是桌面插件,在android系统应用开发层面有特殊用途。AppWidget是把一个进程的控件嵌入到别外一个进程的窗口里的一种方法。悬浮窗的效果与Widget很类似,但是它比Widget要灵活的多。...
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移动开发 时间:
2014-10-08 11:01:15
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235
在Android中,我们通过工具GestureDetector识别手势,识别手势可提高我们的app用户感知。...
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移动开发 时间:
2014-10-08 11:01:05
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android应用各个组件数据共享最基本的有3种方式:
第一,利用Application的子类来实现数据共享。
如下例子所示:
/**
* @author YangQuanqing 功能:实现数据共享
*/
public class DataApplication extends Application {
// private static FFtThread ff...
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2014-10-08 11:50:55
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Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。
1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1...
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2014-10-08 10:10:31
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39670935,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述关于自定义控件侧滑已经写了两篇了~~今天决定把之前的单向改成双向,当然了,单纯的改动之前的代码也没意思,今天不仅会把之前的单向改为双向,还会多添加一种侧滑效果,给大家带来若干种形态各异的双向侧滑菜单,不过请放心,代码会很简单~~然后...
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2014-10-08 10:43:05
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小米路由器使用了有几天了,今天总结一下数据备份及客户端软件的使用心得。手机客户端软件:分别在小米手机和iphone(4S)上安装了“小米路由”软件,都是小米官方的软件,不得不说小米是做安卓出身的,在安卓下的软件做的确实挺好,但是IOS就一般了。软件在小米手机上一切正常,备份照片也非常快速,就像他软件...
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2014-10-08 10:54:25
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Android的原生提供和展开分组的ListView:ExpandableListView,然而相比于iOS上原生提供的UITableView,其UI能力不足,比如没有原生的动画展开和收起效果支持。然而性能的优化是没有止境的,当分组内的子view(childView)变得复杂,或者ListView的...
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2014-10-08 03:43:04
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上一篇写了如何在线匹配歌词,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39878063,现在来讲讲摇一摇功能开发。
同样用了一个Service去实现摇一摇。
ShakeListener继承自SensorEventListener,当加速度感应器感受到重力变化,就去通知onShakeListener调用onShake(),
...
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2014-10-08 03:47:15
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上一篇写了使用MediaPlayer播放音乐,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39861539,现在来将一下加载本地歌词。好了,还是用那张图。
一,从内存卡上匹配歌词
将会从以下路径匹配
1) SweetMusicPlayer/Lyrics/
2) 歌曲同级目录下
3) 歌曲父级目录/lryics(Lryi...
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2014-10-08 01:50:24
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ExpandableListView的动画展开效果, 并使用traceview进行性能优化...
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2014-10-08 02:23:14
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上一篇写了使用MediaPlayer播放音乐, http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39862773,如果没有本地歌词怎么办?现在来将一下加载在线歌词。好了,还是用那张图。
在实现这个功能的时候,lz尝试过baidu api,歌词迷api,后来选用了歌词迷api,虽然还是资源不全,而且还有很多错误。特别头疼的是有时候...
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2014-10-08 01:32:54
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封面:摘要:这里推荐几个我个人玩过的, 觉得比较好玩的手机游戏给大家,游戏都是iOS平台,安卓平台有没有上线,我没有验证过,请读者们自行搜索!
正文:我个人比较喜欢玩单机游戏,所以推荐的单机游戏会比较多一点, 当然,网游也多少会有一点!
1、暗影格斗2(Shadow Fight2)这个游戏最开始是在...
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2014-10-08 02:18:04
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android音乐播放器开发 SweetMusicPlayer 加载歌曲列表
上一篇写了播放器的整体实现思路,
http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39855653,现在来总结下加载歌曲列表。
比较好的实现思路就是,自己维护一个SQLite数据库,然后音乐信息都从sd卡上扫描,好处有很多,但是这样做...
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2014-10-08 00:32:54
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本文介绍了iOS常用设计模式中的Adapter,Adapter在Objective-C中通常使用对象型Adapter,这种设计模式常用的场景是遗留代码复用和类库迁移等,iOS程序员在使用UITableView时,通常都会用到这种设计模式。...
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2014-10-08 00:32:04
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最终效果图:
环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎
计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】
主场景
//
// FlappyBirdScene.h
// 01_cocos2d-x
//
// Created by beyond on 14-10-7.
//
//
#ifndef ___1_co...
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2014-10-08 00:31:04
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上一篇写了加载歌曲列表,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39856411,现在来总结下播放本地音乐。
一,MediaPlayer
首先来看看MediaPlayer的生命周期:
Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对...
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2014-10-08 00:30:54
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在eclipse中点击window→Customize Perspective→Command Groups availability→Available command groups下勾选Android SDK and AVD Manager选项,然后在Tool Bar Visibility 下勾...
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2014-10-08 00:43:54
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