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android中根据不同分辨率dp和px的相互转算
public class PxAndDp { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; ...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:36:36    阅读次数:276
android launcher开发之图标背景以及默认配置
1:然后我自己看了一下桌面图标的加载过程: 桌面第一次加载时是默认读取一个xml配置文件,完成配置工作。这个配置文件在Launcher目录下, 路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第 一次显示的时候,会读取的配置文件。default_workspace。xml里面可以配置APP快捷方式、Widge...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:34:46    阅读次数:251
面对传统企业,移动互联网带来的巨大潜力
移动互联网带来的信息速率快的几乎让所有传统媒体憋出内伤,媒体不再是大型机构或者喉舌的专利。那些几十年来被深加工和再制造的新闻,愚弄民众的现象仅仅在3年 时间土崩瓦解,以往的消息从被采集到大面积传播有足够的时间做好舆论准备,统一口径、大面积覆盖群众、指导民众舆论观点的方式屡试不爽,然而面临移动互联网、全民皆媒体的出现,这传统媒体的绝招已成绝唱,或者叫绝后更合适。传统媒体做的是思想的复制与传递,而移动...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:34:26    阅读次数:298
app后端设计(0)--总目录
原文:http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/19003775 做了接近两年app相关的系统架构,api设计,先后在两个创业公司中工作,经历过手机网页端,android客户端,iphone客户端,其中的乐与苦,得与失,仰首问天有谁知?我觉得是时候来个总结,把相关的技术和心得记录下来。      注:这系列文章谈到的经验是根据自身在小型创...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:30:59    阅读次数:310
Android中常用的bitmap处理方法
收集了很多bitmap相关的处理方法,几乎全部应用在项目中,所以特记录下! package com.tmacsky.utils; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import android.content.Context; import android.content.res.Resourc...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:30:06    阅读次数:348
poj 2773 Happy 2006(欧拉函数应用)
http://poj.org/problem?id=2773 题意:输入n,k,求与n不互素的第k个数,k可能大于n。 思路:以n=6为例,与6互素的数有一定规律。{1,5},{7,12},{13,18}......,发现在[1,n],[n+1,n*2]......[m*n+1,(m+1)*n]区间内素数个数相同,且对应位置的数都相差n的整数倍。因此只要求出[1,n]内的与n互...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:25:36    阅读次数:222
Android系统升级的完整过程
下面是HTC官方的一个图片,展示了Android系统从发布最终到用户手中的一个完整的过程: Awesome Infographic: HTC Shows Us “The Anatomy of an Android OS Update” From PDK to OTA Ever wonder what the entire process of an Android update...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:25:06    阅读次数:375
Android动态逆向分析工具ZjDroid--脱壳神器
ZjDroid是基于Xposed Framewrok的动态逆向分析模块,逆向分析者可以通过ZjDroid完成以下工作: 1、DEX文件的内存dump 2、基于Dalvik关键指针的内存BackSmali,有效破解各种流行加固方案 3、敏感API的动态监控 4、指定内存区域数据dump 5、获取应用加载DEX信息。 6、获取指定DEX文件加载类信息。 7、dump Dalvik java堆信息。 8、在目标进程动态运行lua脚本。...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:24:16    阅读次数:297
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最有用最有效的!!)
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:22:56    阅读次数:308
android即时消息处理机制
在android端做即时消息的时候,遇到的坑点是怎么保证消息即时性,又不耗电。为什么这么说呢?      原因是如果要保证消息即时性,通常有两种机制pull或者push。pull定时轮询机制,比较浪费服务器资源;push服务器推送机制,需要保持长连接,客户端和服务器都要求比较高(网络环境,服务器保持连接数等),它们的详细优缺点不描述了。上面这两种机制都要求客户端长期处于活动状态,前提是cpu处于...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:21:06    阅读次数:479
iOS_8_键盘的简单处理
最终效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 8_scrollVIew分页浏览 // // Created by beyond on 14-7-25. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:17:06    阅读次数:206
DSP/BIOS使用之初窥门径——滴答时钟及烧写Flash
操作平台和环境DSP型号:TMS320C6713仿真器:XDS510PLUSFlash型号:AM29LV800BT或AM29LV800BT都试过(一般接口一样,差别不大)RAM型号:MT48LC16M16A2P(注意16位数据线接口)DSP/BIOS库:V5.31.02CSL库:(假定读者已经会使用了)边写LED程序,边聊聊操作系统的滴答时钟在上篇文章DSP-BIOS使用入门的基础上,这里用用DS...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:15:46    阅读次数:378
iOS开发系列之三 - UITextField 用法小结
// 初始化输入框并设置位置和大小 UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 30)]; // 设置输入框提示 textField.placeholder = @"TextField Tip"; // 输入框中预先输入的文字 textField.text = @"预先输入...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:12:36    阅读次数:403
iOS开发系列之四 - UITextView 用法小结
// 初始化输入框并设置位置和大小 UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 300, 180)]; // 设置预设文本 textView.text = @""; // 设置文本字体 textView.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:16...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:12:27    阅读次数:249
iOS_8_scrollView分页
最终效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 8_scrollVIew分页浏览 // // Created by beyond on 14-7-25. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import ...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:11:03    阅读次数:173
iOS NSFileManager文件操作
iOS NSFileManager文件操作...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:09:16    阅读次数:160
KJFrameForAndroid框架学习----高效设置网络图片
我们都知道,计算机读取数据时:内存的读取速度是最快的,然后是文件的读取速度,最后是网络资源的读取。     如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了。所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就 从缓存中加载就可以了。从内存缓存读取图片是最快的,但是因为Android对每个应用所能使用的内存容量都有限制,所以最好再加上文件缓存。文件缓存空间也不...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:09:06    阅读次数:246
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