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android 从assets和res中读取文件
11. assets文件夹资源的访问assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。2. 再用AssetManager的open(String fil...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 08:31:50    阅读次数:221
手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式
为毛要写这个本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 08:39:50    阅读次数:331
unity3d 镜头随鼠标移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; .....
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:01:18    阅读次数:405
Opencv for Android 环境配置篇~简直丧心病狂
由于暑假要搞点什么东西,参加比赛,虽然不知道其他组员都在干啥,俺还是默默的把环境给配了一下~但是我想说这简直丧心病狂,要配的东西敢不敢更多一点!!!1、要搞手机应用,Android环境得搭好呗,基本上都能搭好,无非就是eclipse、JDK、SDK、CDT、ADT,就是ADT这家伙有点闹心,谁叫An...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:02:24    阅读次数:240
构建基于JAVASCRIPT的移动WEB CMS入门——简介(转载)
构建基于JAVASCRIPT的移动WEB CMS入门——简介发布时间:2014-07-17 14:16:18.035763看到项目上的移动框架,网上寻找了一下,发现原来这些一开始都有。于是,找了个示例开始构建一个移动平台的CMS——墨颀 CMS,方便项目深入理解的同时,也可以自己维护一个CMS系统。...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:11:27    阅读次数:162
Android处理XML的三种方式
http://www.cnblogs.com/zhangdongzi/archive/2011/04/14/2016434.htmlhttp://blog.csdn.net/zzp16/article/details/7795410http://www.ibm.com/developerworks/...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:11:48    阅读次数:182
unity3d 镜头随触屏移动
js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:13:27    阅读次数:285
android传感器使用
android传感器的使用以加速度传感器、方向传感器、磁场、压力、温度、光感。特别的距离传感器为例介绍。首先所在的类需要implement SensorEventListener。使用传感器分为以下几步:1、新建一个SensorManager来管理传感器服务。代码为:SensorManager sm...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:36:12    阅读次数:310
IOS开发系列--C语言之生存储方式和作用域
基本上每种语言都要讨论这个话题,C语言也不例外,因为只有你完全了解每个变量或函数存储方式、作用范围和销毁时间才可能正确的使用这门语言。今天将着重介绍C语言中变量作用范围、存储方式、生命周期、作用域和可访问性。变量作用范围 存储方式 可访问性
分类:移动开发   时间:2014-07-19 09:38:00    阅读次数:313
IOS开发系列--C语言之预处理
大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理完产生的一个新的源文件进行编译。由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍:宏定义 条件编译 文件包含
分类:移动开发   时间:2014-07-19 11:14:40    阅读次数:239
iOS开发项目篇—41cell的frame的细节处理
iOS开发项目篇—41cell的frame的细节处理一、简单说明在首页控制器中使用自定义的UITableViewcell代码如下:YYHomeTableViewController.m文件 1 // 2 // YYHomeTableViewController.m 3 // 4 5 #...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 14:34:18    阅读次数:418
iOS开发项目篇—41cell的frame设计
iOS开发项目篇—41cell的frame设计一、简单说明1.分层设计在进行设计的时候,建议先分析整个cell的结构,确定了cell由哪些模块构成之后,再进一步确定每个模块中包含的子控件。在这个微博的cell中,把这个cell分成两个大的模块。分解结构如下:1.微博完整内容模块View(1)原创微博...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:07:32    阅读次数:343
ios 获取通讯录的所有信息
iOS获取通讯录全部信息ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreate(); CFArrayRef results = ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(addressBook); for(i...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:13:38    阅读次数:281
Android系统中提供的原子操作
代码的实现位于文件system/core/include/cutils中http://androidxref.com/4.4.3_r1.1/xref/system/core/include/cutils/atomic.h1617#ifndefANDROID_CUTILS_ATOMIC_H18#def...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:15:16    阅读次数:275
Unity3d与android通信
unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的a...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:16:56    阅读次数:235
android中处理XML的方式
http://www.cnblogs.com/zhangdongzi/archive/2011/04/14/2016434.html放在assets目录http://www.cnblogs.com/luxiaofeng54/archive/2011/03/15/1984617.htmlassets及...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:17:54    阅读次数:222
Untiy 接入 移动MM 详解
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 15:21:54    阅读次数:483
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