Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-21 06:02:05
阅读次数:
205
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-21 00:02:32
阅读次数:
278
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 22:22:48
阅读次数:
340
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 20:42:28
阅读次数:
208
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 19:02:13
阅读次数:
244
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 17:22:28
阅读次数:
210
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 15:42:06
阅读次数:
231
每一个View/ViewGroup的显示都会经过三个过程:1、measure过程(测量View显示的大小,位置);2、layout过程(布局view的位置);3、draw过程(上一篇文章说到的通过canvas绘制到界面上显示,形成了各色的View)下面分析一下各个过程:measure过程:因为Dec...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 15:42:47
阅读次数:
383
第一部分 个性化控件(View)主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar、TextView、ScrollView、TimeView、TipView、FlipV...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:20:13
阅读次数:
929
1. First artical, notice the last thing - Connecting the DataSource and Delegate:http://www.appcoda.com/ios-programming-tutorial-create-a-simple-table...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:18:48
阅读次数:
277
第四部分 开发工具及测试工具主要介绍和Android开发工具和测试工具相关的开源项目。一、开发效率工具Json2Java根据JSon数据自动生成对应的Java实体类,还支持Parcel、Gson Annotations对应代码自动生成。期待后续的提取父类以及多url构建整个工程的功能项目地址:htt...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:27:46
阅读次数:
359
Using self-defined Parcelable objects during an Android AIDL RPC / IPC callIn my previous post “Using the Android Interface Definition Language (AIDL)...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:30:16
阅读次数:
537
主要介绍那些Android还不错的完整项目,目前包含的项目主要依据是项目有意思或项目分层规范比较好。Linux项目地址:https://github.com/torvalds/linuxAndroid项目地址:https://android.googlesource.com/或https://git...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:34:27
阅读次数:
229
主要包括那些不错的开发库,包括依赖注入框架、图片缓存、网络相关、数据库ORM建模、Android公共库、Android 高版本向低版本兼容、多媒体相关及其他。一、依赖注入DI通过依赖注入减少View、服务、资源简化初始化,事件绑定等重复繁琐工作AndroidAnnotations(Code Diet...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:37:05
阅读次数:
410
os apns-apple notification server 与第三方provider的通信原理网上已有很多介绍,这里不再介绍,有想了解的大家可以去IOS官网https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInte...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 16:49:57
阅读次数:
296
1.存储器分为内部存储器(内存)和外部存储器(外存)。 ①内存 内存是电脑内部临时存放数据的地方,供CPU直接读取,存放在其中的数据要靠电来维持,一旦断电就会丢失。因此,在操作电脑时,应及时地将需要保存的信息进行保存。 内存的特点是:容量小,速度极快,临时存放数据。 ②外存 外存包括软盘、硬盘和光盘...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 17:03:33
阅读次数:
332
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。这里重点介绍一下软引用和弱引用。如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 17:15:21
阅读次数:
277