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C专家编程学习 1
1.C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应。2#define 是可能出现问题12345#define a(y) a_ex(y)a(x)被扩展为 a_ex(x)#define a (y) a_ex(y)a(x)被扩展为 (y) a_ex(y)(x)#define宏的用法1.简单宏定义1#define...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:12:33    阅读次数:253
09.进程关系
1、终端登录 BSD终端登录 a、系统管理员创建通常名为/etc/ttys的文件,其中,每个终端设备都有一行,每一行说明设备名和传递给getty程序的参数,例如,参数之一说明了终端的波特率等。 当程序自举时,内核创建进程ID为1的进程,也就是init进程。init进程使系统进入多用户状态。init进...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:10:25    阅读次数:382
iSpeak
iSpeak是针对中国玩家设计的在线语音群聊工具。他基本上完善了teamspeak的缺点,可以说是针对国人设计的超越TS的团队语音工具。管理更加方便,连接服务器更加便捷,支持自助申请,自动开通,不需要人工审核和开通,连接服务器不需要输入IP\端口。客户端软件更加小巧,只有500K,运行时内存只有2-...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:31:59    阅读次数:375
CentOS目录结构
/:根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件/bin:可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等/boot:放置linux系统启动时用到的一些文件/dev:存放linux系统下的设备文件,如挂载光驱:mount /dev/cdrom /mnt/etc:系统配置文件存放的目录...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:29:52    阅读次数:503
Unity3D中定时器的使用
源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:27:43    阅读次数:438
不要被阶乘吓倒
阶乘是个很有意思的函数,我们来看看两个跟阶乘相关的问题。1、给定一个整数N,那么N的阶乘N!末尾有多少个0呢?例如:N=10,N! = 3628800,末尾就有两个02、求N! 的二进制表示中最低位1的位置我们先分析第一个问题我们发现0的个数,就是10的个数,而10是由2跟5组成的,但是,5的个数明...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:25:32    阅读次数:281
[Shell]grep命令
我是好文章的搬运工,原文来自ChinaUnix,博主scq2099yt,地址:http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-4217835.html一、基本用法grep是linux中很常用的一个命令,主要功能就是进行字符串数据的对比,能使用正则表达式搜索文本,并...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:34:11    阅读次数:353
List<T>和NGUI BetterList简单比较
List在Unity安装目录下的..\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\micro\mscorlib.dll自备反编译工具,这里用的是ILSpyBetterList不支持任何集合接口,功能简单,扩展功能只有一个排序。排序用的是冒泡。List就不多介绍了。都懂得,其内部排...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:40:39    阅读次数:734
CodeForces 383D Antimatter
Iahub accidentally discovered a secret lab. He found there n devices ordered in a line, numbered from 1 to n from left to right. Each device i (1?≤?i?...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:36:19    阅读次数:314
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
桥接模式<Bridge>
概述 将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。解决 在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。角色 抽象(Abstraction):定义抽象接...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:49:19    阅读次数:287
Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:47:08    阅读次数:289
RFID电子标签的二次注塑封装
生活当中,RFID电子标签具有明显的优势,随着RFID电子标签成本的降低、读写距离的提高、标签存储容量增大及处理时间缩短的发展趋势,R F I D电子标签的应用将会越来越广泛。 RFID电子标签的应用范围有:车辆管理领域、高速公路不停车收费、资产管理和门禁管理、商品防伪标签、物流管理、电子票据...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:45:01    阅读次数:712
MariaDB 10 (MySQL DB) 多主复制并实现读写分离
----本文大纲简介资源配置拓扑图实现过程====================一、简介MMM 即Master-Master Replication Manager for MySQL(mysql主主复制管理器)关于mysql主主复制配置的监控、故障转移和管理的一套可伸缩的脚本套件(在任何时候只有...
分类:数据库   时间:2014-05-02 15:53:39    阅读次数:471
关于快速排序算法(一个90%的人都不懂其原理、99.9%的人都不能正常写出来的算法.)
一、奇怪的现象 研究快速排序很久了,发现一个古怪的实情:这算法描述起来很简单,写一个正确的出来实在不容易.写一个优秀的快速排序算法更是难上加难.也难怪该算法提出来过了很久才有人写出一个正确的算法,过了很久才优秀的版本出来.二、原理描述从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot),重新排序数列....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:57:59    阅读次数:688
屌丝就爱尝鲜头——java8再判断
这节,我们来通过具体的实例来看看Java8的具体用法。 首当其冲,就是lambda用法。 这里的案例,就是用lambda来实现runnable接口,我们知道以前用匿名内部类的方式来实现runnable接口,这种方法晦涩难懂,用lambda表达式实现以后,这样的代码清爽了不少。上两种对比的代码...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 15:55:50    阅读次数:310
c#编程中创建全局#define - 条件编译符号
项目-属性-生成-条件编译符号而不必每次都在类前面#define了。
分类:其他好文   时间:2014-05-02 16:10:59    阅读次数:1258
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