Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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2014-05-05 21:31:06
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NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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今天测试一个Z-Blog程序的上传文件时发现总提示“ 007~ASP 0104~不允许操作
”的错误,经过度度上各位朋友的帮忙,终于找到解决方法。这是windows2003
server对上传文件的限制导致的,默认上传文件只能是200K。可通过以下方式提升上传文件大小限制。方法一:第一步:修改IIS...
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2014-05-05 21:33:26
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一.概述
根据我们平常的习惯,一共有两种修改模式,一种是弹窗是修改,将原有的数据提取到dialog上,然后再重新提交到后台(好像easyui里面有个onAfterEdit,这个事件里面有三个参数,其中的一个参数就是发现数据是否有改变),而第二种方式就是实现行编辑模式,在原有的datagrid上添加....
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2014-05-05 21:33:01
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内存模型:
为了屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的并发结果。
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2014-05-05 21:32:28
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火柴棍Time Limit:1000MSMemory
Limit:65535KBSubmissions:82Accepted:21Description火柴棍可以拼成10进制的数字,如图所示:现在,gogo给你个n个火柴棍,要求你输出最小能拼成的数字和最大能拼成的数字。Input第一行输入一个整数T...
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2014-05-05 21:32:02
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REST并没有像传统的RPC服务那样显式指定了服务器函数的访问路径,而是将URL根据一定的规则映射为服务函数入口,这个规则就称之为路由。Asp.Net
WebAPI的路由方式和Asp.Net MVC是相同的,它支持两种路由方式,传统的路由映射和特性路由。 路由规则WebApiConfig.cs中定义...
近来发现一好用的免费空间,在此记录一下,以便需要的朋友可以去申请下。我为大家分享永久免费空间
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2014-05-05 21:34:28
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Z.Studio高级成衣定制(双井店)价格,地址(图)-北京-大众点评网Z.Studio高级成衣定制(双井店)
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2014-05-05 21:33:59
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关于php判断浏览器的相关文章文章标题文章链接文章简介使用php判断浏览器的类型和语言的函数代码http://www.xuebuyuan.com/33945.html我们经常看到有一些网站上面会显示出你目前使用的浏览器类型和使用的语言,比如显示的是:您使用的浏览器为
IE6,繁体字...
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2014-05-05 21:36:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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在Hadoop集群环境下安装Mahout。环境:OS:Centos 6.5 x64 &
Soft:Hadoop 1.2.1 & Mahout
0.91、简介mahout项目主页:https://mahout.apache.org/下载二进制包,上传到服务器。2、安装用集群环境用户安装,解压二进制包。...
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2014-05-05 21:35:23
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转自:http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629717 Android屏幕元素层次结构
android.app.Activity
对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例是一个最基本的功能单元。一个Activit...
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2014-05-05 21:35:00
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方程式Time Limit:1000MSMemory
Limit:65535KBSubmissions:2312Accepted:580DescriptionConsider equations having
the following form: a*x1*x1 + b*x2*x2 + c*x3*...
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2014-05-05 21:36:51
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这题说的是 有n个点在 圆上等分这个圆,然后
然后计算其中任意三个点能组成的锐角三角形的个数首先这些点能组成的三角形的个数为 n*(n-1)*(n-2)/6
接下来计算不是锐角三角形的个数固定任意一点,设这点对应的点为直角或者钝角三角形,则该店对应的圆弧长度至少为(n + 1) / 2,对于某个长度...
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2014-05-05 21:38:47
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[NSThread sleepForTimeInterval:2]; //让当前线程睡眠2秒。
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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