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信号量sem_init
信号量的数据类型为结构sem_t,它本质上是一个长整型的数。函数sem_init()用来初始化一个信号量。它的原型为:   extern int sem_init __P((sem_t *__sem, int __pshared, unsigned int __value));   sem为指向信号量结构的一个指针;pshared不为0时此信号量在进程间共享,否则只能为当前进程的所有线程共享;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:05:19    阅读次数:307
有着非同寻常配色的网页设计
现代网站设计的配色方案,除了一些简约网站界面设计常常使用灰色与白色,其他网站大多以白色为背景,再搭配其他颜色。然而,在蓝蓝设计这个展示中,我们可以看到有一些非常有冒险精神的UI设计师混合了一些不寻常的色彩。这种UI设计你可能从来都没想过,但它们都看起来非常完美,来学习一下吧。 TriplAgent Designed To Move Lowdi Always Cr...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 06:09:02    阅读次数:343
Cortex寄存器基础
1、Thumb指令访问R0-R7,Thumb-2访问所有寄存器。 2、满栈向下增长 PUSH {R0}   ; *(--R13) = R0 POP {R0}  ;  R0 = *R13++ 四个字节对齐,也就是地址是0x4,0x8 等。 3、 main BL fun fun BX LR 4、写入到PC也就是R15的数值必须是奇数,不然会企图进入ARM模式...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:08:21    阅读次数:287
数字语音信号处理学习笔记——绪论(1)
数字语音信号处理学习笔记——绪论(1) 语言是人类交换信息最方便、最快捷的一种方式,在高度发达的信息社会中,用数字化的方法进行语音的传送、存储、识别、合成和增强等是整个数字化通信网中最重要、最基本的组成部分之一。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:31:34    阅读次数:374
SQL_实验2.1.3 清华大学出版社
实验目标:熟悉实体完整性,参照完整性,事务的处理; /*1.在数据库school表中建立表Stu_uion,进行主键约束,在没有违反实体完整性的前提下插入并更新一条记录*/ Use school create table stu_uion ( sno char(5) not null unique, sname char(8), ssex char(1), sage in...
分类:数据库   时间:2014-05-07 03:51:11    阅读次数:381
eclipse中查看某个方法(函数)被谁调用
用了好久一直不知道eclipse中如何实现vs中查找所有引用的功能,今天终于发现了哈哈 选中要查找的方法名,右键->References->Workspace 可以定位到具体的调用位置,快捷键Ctrl+Shift+G,在Search中就会出现调用方法 或者是 右键->References->Project/Hierarchy,Workspace搜索的范围>Project>Hierarchy。...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 05:35:52    阅读次数:372
[九度OJ]货币问题,解题报告
题目 题目描述: 已知有面值为1元,2元,5元,10元,20元,50元,100元的货币若干(可认为无穷多),需支付价格为x的物品,并需要恰好支付,即没有找零产生。 求,至少需要几张货币才能完成支付。 如,若支付价格为12元的物品,最少需要一张10元和一张2元,即两张货币就可完成支付。 输入: 输入包含多组测试数据,每组仅包含一个整数p(1 输出: 对于每组输入数据,输出仅一个整数,...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:04:45    阅读次数:277
linux下mysql的用户管理及访问问题
1.mysql的安装配置         linux下有一个很神奇的东西叫yum,只要有源,用yum来安装是一件非常容易的事,什么都不用管,它会为你解决好一些软件依赖的问题。一键安装mysql: [root@localhost ~]# yum install mysql-server mysql-devel         安装完成后我们就可以使用mysql了: [root@localho...
分类:数据库   时间:2014-05-07 05:04:06    阅读次数:456
JNI 简介、基本原理
JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。       使用java与本地已编译的代码交互...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:38:59    阅读次数:422
AssertionError、Error和Throwable
AssertionError继承Error,提供了多个构造方法,代码如下: /* * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with * this w...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:20:22    阅读次数:579
MySQL与OLAP:分析型SQL查询最佳实践探索
搞点多维分析,糙快猛的解决方案就是使用ROLAP(关系型OLAP)了。数据经维度建模后存储在MySQL,ROLAP引擎(比如开源的Mondrian)负责将OLAP请求转化为SQL语句提交给数据库。OLAP计算分析功能导致MySQL需要进行较多复杂SQL查询,性能调优必不可少,本文总结了一些实用原则。 OLAP特点 OLAP的典型应用包括复杂动态报表,需要支持钻取(上卷和下钻)、切片、切块和旋转...
分类:数据库   时间:2014-05-07 03:19:42    阅读次数:580
C语言打印输出,scanf使用注意事项,小技巧
今天看一帖子,赵忠大哥的回复挺经典也很有用,记录下来! 在每个最后不带\n的printf后面加fflush(stdout); 在每个不想受接收缓冲区旧内容影响的scanf前面加rewind(stdin); 另外请检查scanf的返回值。 在占用内存空间较大的局部数组声明的前面加static将其从堆栈数据段挪到全局数据段即可避开因局部数组大小超过默认堆栈大小1MB造成程序不能正常...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 06:07:39    阅读次数:378
[ACM] poj 2096 Collecting Bugs (概率DP,期望)
Collecting Bugs Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 64000K Total Submissions: 2026   Accepted: 971 Case Time Limit: 2000MS   Special Judge Description Ivan is fond o...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:29:43    阅读次数:450
《linux 内核完全剖析》get_free_page(void)
unsigned long get_free_page(void) { register unsigned long __res asm("ax"); repeat:     __asm__("std ; repne ; scasb\n\t"         "jne 1f\n\t"         "movb $1,1(%%edi)\n\t"         "sall $12...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 05:38:18    阅读次数:515
de Casteljau算法的matlab实现
一直在写c++程序,不过对于一些作图程序来说,还是MATLAB比较实在。            de Casteljau算法是作贝塞尔曲线的一种高效的算法,其思想就是对[0,1]区间中所有的t,通过n个控制顶点不断递推得到一个顶点:下面是我的代码实现: function deCasteljau(P,Q) %P is 1*n matrix for X %Q is 1*n matrix for...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:14:37    阅读次数:303
codechef Subtraction Game 1题解
Subtraction Game 1 Chef is playing a game on a sequence of N positive integers, say A1, A2, ... AN. The game is played as follows. If all the numbers are equal, the game ends.Otherwise Sele...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:14:01    阅读次数:280
【来写个2048吧】—— 移动算法与随机数字生成
一、移动算法 其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。 向左滑动 //左滑动 bool GameScene:: doLeft () { //判断有没有发生移动 bool isMove = false ; for ( int y = 0 ; y < 4; y++) {...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 05:51:22    阅读次数:735
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