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移动UI设计
移动设计 目录 概述... 4 让用户一见钟情的移动应用什么是用户一见钟情的移动应用?怎样做到让用户一见钟情?移动应用的生命周期转变交互设计思维 特征... 6 人-机-环协同的交互系统应用的使用情景特征光线环境噪音网络状态用户的使用姿态单双手横竖屏持续时间干扰任务移动网络的特性设备的物理特性小而繁...
分类:移动开发   时间:2014-05-13 21:39:08    阅读次数:1766
day6_python学习笔记_chapter8_条件,循环
1. if elif else 2. 条件表达式:三元操作符: smaller = x if x < y else y == if x < y : smaller =x else : smaller = y3. range(start, end, step=1) 4. xrange(): 当有一个很...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 21:48:28    阅读次数:362
杂记(一)
把这段时间的一些想法整理一下。 2014年4月27日 在学习Machine Learning 的过程中深深被她吸引了,多么神奇的东西啊!可以通过算法把二维的照片,还原出原来的三维,不过这种技术不成熟,但是我觉得这个思路很好。 2014年5月4日 计算机只能基于1或0,也就是二进制工作,但是人脑不是这...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:47:24    阅读次数:307
排序算法 之 效率测试
前面我们写了常见的几种排序算法,并分析了各种算法的实现思想,及时间复杂度等情况,但由于只是分析,木有实际的数据做对比测试,所以对各个算法的效率也没有一个明确的概念,下面我们就通过具体的测试来看看同算法之间的效率差距。声明11个长度为100的元素取值范围为0到1000的序列int length = 1...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:46:24    阅读次数:323
c++ STL set 集合的常见用法
http://blog.163.com/jackie_howe/blog/static/199491347201231691525484/set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 21:45:21    阅读次数:333
amh 操作
挂在分区到/home
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:49:28    阅读次数:167
crusher machine manufacturer
The Colorado,US-based miner is currently discussing with the government to complete the process of securing an initial export permit.stone crusher mac...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:51:31    阅读次数:320
hdu 4790 Just Random 神奇的容斥原理
1 /** 2 大意: 给定[a,b],[c,d] 在这两个区间内分别取一个x,y 使得 (x+y)%p = m 3 思路:res = f(b,d) -f(b,c-1)-f(a-1,d)+f(a-1,c-1); f(b,d ) 表示在[0,b],[0,d] 之间有多少个符合上述要求的数 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:50:30    阅读次数:353
ArcGIS Engine中的Symbols详解(转)
ArcEngine Symbol
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:52:33    阅读次数:647
【设计模式】策略模式
策略模式关于策略模式,我的理解:有若干个策略(算法),有一个管理策略的类,该类的输入为策略,输入为不同的策略(算法),输出为该种策略(算法)对应的类对象(的动态类型),然后程序员手动去使用该类对象(的动态类型)去调用相应虚函数,根据多态机制实现执行不同的操作。/*******************...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:57:35    阅读次数:427
ASP.NET MVC +EasyUI 权限设计(三)基础模块
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在上一章中呢,我们基本上搭建好了环境,那么本章我们就从基础模块开始写起。由于用户,角色,动作三个当中,都是依赖与动作的,所以本章我们从动作开始做起,先把这个基础模块建立起来,然后才能把用户,角色和动作关联起来形成权限。 首先建...
分类:Web程序   时间:2014-05-13 21:56:35    阅读次数:469
Andorid游戏2048开发(一)
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(A...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:55:40    阅读次数:313
SQL Server 2008 远程过程调用失败
今天在写程序的时候,突然间发现数据库连接不上了,打开管理器发现SQL2008出现这样的错误。非常的郁闷,找了好多方法都没有解决,最后想想是不是应为安装vs2013中的SQL Server Express LocalDB的问题呢,于是把这个卸载掉,重新的打开管理器居然可以用了,然后马上重启服务,可以服...
分类:数据库   时间:2014-05-13 21:54:37    阅读次数:489
二分查找
二分查找的一点思考二分查找算法实现#define LOCAL#include#include#includeint const MAX_N=21) { int mid=(ub+lb)/2; if(a[mid]>=k) { ub=m...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:53:37    阅读次数:328
poj 1715 Hexadecimal Numbers 排列组合
1 /** 2 大意: 给定16进制数的16个字母,,求第k大的数,,要求数的长度最大为8.,并且每个数互不相同。 3 思路: 从高到低挨个枚举,每一位能组成的排列数 ,拿最高位来说,能做成的排列数为15*A(15,len-i) 4 第二位 A(14,len-2)。。这样就可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:58:38    阅读次数:402
《机器学习导论》学习笔记 第一章 绪论
必须先搞清楚机器学习中两个很重要的概念,一个是监督学习(Supervised Learning)和无监督学习(Unsupervised Learning)。 这两者的区别就是前者知道了结果的正确值,后者没有这个指导值,也就是说你不知道所谓的正确结果。 wikipedia上这样描述: 监督学习从给定的...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:59:39    阅读次数:334
ios 数组排序
前几天写了个音乐播放器,添加了歌词播放功能,起初一直在考虑是否要用c语言的排序方法。没想到 oc 强大到早已做好了方法。简单又高大上。 [arrayNamesortUsingSelector:@selector(compare:)]; arrayName 是可变数组,compare: 是...
分类:移动开发   时间:2014-05-13 22:00:41    阅读次数:422
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