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Android解析获取网络上的图片(支持bmp格式)
Android学习系列 - 显示网络上的图片(支持bmp格式))   见如下代码:   /**     * 到Url地址上去下载图片,并回传Bitmap回來     *     * @param imgUrl * @return          */  public static Bitmap getBitmapFromUrl(String imgUrl) { ...
分类:移动开发   时间:2014-07-06 09:44:03    阅读次数:233
HDU 2795 Billboard.(线段树)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 ~~~~ 开始学习数据结构,从简单的开始吧,刷题累了就写解题报告,哈哈,沸腾吧,Segment tree! ~~~~ 大致题意:一块 h*w的广告牌,蓝后就是n块1*wi大小的广告,依次贴到广告牌上,而且总是贴到最左上角,问贴完所有广告后所占的高度是多少? #include #...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 00:35:13    阅读次数:245
点-双连通分量模板
by:白书 #define M 10000 int pre[M],dfs_clock,iscut[M],low[M],bcc_cnt,bccno[M]; vectorG[M],bcc[M]; struct Edge { int u,v; Edge(int from,int to) { u=from; v=to; } }; stack S; int dfs(int u,int fa...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:29:32    阅读次数:198
Linux学习笔记——例说makefile 增加自定义共享库
0.前言     从学习C语言开始就慢慢开始接触makefile,查阅了很多的makefile的资料但总感觉没有真正掌握makefile,如果自己动手写一个makefile总觉得非常吃力。所以特意借助博客总结makefile的相关知识,通过例子说明makefile的具体用法。     例说makefile大致分为4个部分     1.只有单个C文件     2.含有多个C文件    ...
分类:系统相关   时间:2014-07-06 11:28:47    阅读次数:220
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
Linux学习笔记——例说makefile 综合案例
0.前言     从学习C语言开始就慢慢开始接触makefile,查阅了很多的makefile的资料但总感觉没有真正掌握makefile,如果自己动手写一个makefile总觉得非常吃力。所以特意借助博客总结makefile的相关知识,通过例子说明makefile的具体用法。     例说makefile大致分为4个部分     1.只有单个C文件     2.含有多个C文件...
分类:系统相关   时间:2014-07-06 00:51:27    阅读次数:363
在64位主机上编译产生32位的目标代码
今天又看CS630[1]的Chapter 15,发现里头的一个例程manydots.s无法正常编译。 $ gcc manydots.s -o manydots /tmp/ccIvmRVT.o: In function `_start': (.text+0x0): multiple definition of `_start' /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4....
分类:其他好文   时间:2014-07-06 00:50:42    阅读次数:206
侃侃Thinking In Java
再读一遍《Thinking In Java》...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 12:19:52    阅读次数:256
Linux学习笔记——例说makefile 增加宏定义
0.前言     从学习C语言开始就慢慢开始接触makefile,查阅了很多的makefile的资料但总感觉没有真正掌握makefile,如果自己动手写一个makefile总觉得非常吃力。所以特意借助博客总结makefile的相关知识,通过例子说明makefile的具体用法。     例说makefile大致分为4个部分     1.只有单个C文件     2.含有多个C文件    ...
分类:系统相关   时间:2014-07-06 09:43:25    阅读次数:294
【机房重构】ConnectionString属性尚未初始化
机房重构ing。在每个学习中一直陪伴我们左右的,还是那些大大小小的问题,正因为它们的存在,才让我们的学习有了收获,有了纠结,也有了乐趣。 这几天一直在研究sqlhelper和泛型集合的使用,很那什么的说,纠结了几天,今天算是有点结果了,但是结果永远不会轻松而至,看,问题又来了。...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:42:48    阅读次数:220
关于java中ReentrantLock类的源码分析以及总结与例子
关于java中ReentrantLock类的源码分析以及总结与例子...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 00:34:36    阅读次数:311
【剑指offer】Q6:重建二叉树
class BTNode: def __init__(self, val): self.left = None self.right = None self.val = val ''' @ construct tree by inorder & preorder ''' def constructByInPre(inorder, instart, inend, preorde...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 00:34:00    阅读次数:234
poj 2406 Power Strings(KMP&思维)
Power Strings Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31093   Accepted: 12974 Description Given two strings a and b we define a*b to be their concate...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 00:33:22    阅读次数:253
对java泛型的理解
泛型从jdk1.6之后就成为了程序员们广泛使用的东西,使用泛型的地方我们随处可见,但是只有细细品味才能知道它的奥妙。...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 10:32:07    阅读次数:188
TR1内的组件--智能指针、function
一、智能指针        tr1::shared_ptr和tr1::weak_ptr。前者的作用有如内置指针,但会记录有多少个tr::shared_ptrs共同指向同一个对象,这便是所谓的引用计数。一旦最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某一个对象的引用计数为0,这个对象会被自动删除。这在非环形数据结构中防止资源泄露很有帮助,但如果两个或多个对象内含tr1::shared_ptrs并形成环状,...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:43:58    阅读次数:186
NSData转换成NSDictionary
在进行网络数据通信的时 候,经常会遇到NSData类型的数据。在该数据是dictionary结构的情况下,系统没有提供现成的转换成NSDictionary的方法,为此可 以通过Category对NSDictionary进行扩展,以支持从NSData到NSDictionary的转换。声明和实现如下:@...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:48:40    阅读次数:211
D3DXCreateTextureFromFile
HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( __in LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, __in LPCTSTR pSrcFile, __out LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture ); 第一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:49:20    阅读次数:169
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