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Prototype与jQuery冲突|兼容性问题解决方法
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/><title>prototype与jQuery冲突解决4<..
分类:Web程序   时间:2014-07-18 17:06:14    阅读次数:224
OGEngine搭建细节
在我们导入OGEngine引擎jar后,被注册的Avtivity在AndroidManifest.xml中设置android:screenOrientation的值应该与PixelPerfectEngineOptions.setSceenOrientation的值一致,才能正常显示
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:36:54    阅读次数:157
OGEngine 弹出软件盘手动输入文字处理
importandroid.content.Context;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputFilter;importandroid.text.InputType;importandroid.text.TextWatcher;importandroid.text.method.PasswordTransformationMethod;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;i..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:06:44    阅读次数:244
Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价..
分类:移动开发   时间:2014-07-18 16:36:39    阅读次数:352
OGEngine使用Modifier修改动画
动画修改器(modifier)有很多种,常用的有一下几种:1.AlphaModifier:透明度修改器,有以下几种构造:<fontcolor="#000"><fontface="Arial">publicAlphaModifier(finalfloatpDuration,finalfloatpFromAlpha,finalfloatpToAlpha){this(pDuration,pFromAlpha,pToAlpha,nul..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:38:07    阅读次数:281
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
System Center 2012 R2 POC部署
最近做了个SystemCenter2012R2POC项目,打算将整个部署过程整理成博文分享下。参照CTO_Liujinfeng的建议,我打算从环境搭建开始进行的介绍,此博文序列主要还是安装部署以及初步的流程设计。各位熟悉的SystemCenter的盆友请直接忽视。若有初学者有看不明白的地方,可以直接回复..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:59    阅读次数:187
结合centreon监控平台,对rrdtool的数据进行二次分析highchart展现
不知道,是不是所有的公司都会非常勤劳每个星期统计公司IDC的负载情况。如果有这方面需求,这个工作基本都是通过cacti或者centreon等等监控平台,手动选择特定时间特定服务的使用情况,如负载和内存等。最近有个需求,是要统计一天6个时间段的网络流量最大值和最小值,并登记入..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:44    阅读次数:349
VEEAM 7 和 Window 2012 Data Deduplication
最近新装了一台VEEAM的服务器,需要还原文件服务器的一些资料,但是执行任务的时候出现了以下错误经过一番研究,发现这个问题是由于文件服务器上使用了DataDeduplication引起的。解决方法有两种,第一种可以Restoreguestfile(OtherOS),然后选择对应的主机,就可以绕过Windows的..
分类:Windows程序   时间:2014-07-18 17:01:30    阅读次数:485
NTP反射放大攻击分析
前一阵子NTP放大攻击挺活跃的,现在来简单分析一下。攻击原理:1、利用UDP协议的天然脆弱点,即不需要前期建立连接,直接就可以向client发送数据;2、Internet上存在大量开放分布式的NTPServer,进行对同步请求的响应。3、比DNS反射放大攻击威力更大的区别是NTP特有的一个Monli..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:02:30    阅读次数:178
POJ 3264 Balanced Lineup
Balanced Lineup Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33094   Accepted: 15552 Case Time Limit: 2000MS Description For the daily milking, Far...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:09:01    阅读次数:225
ASP.NET MVC 入门7、Hellper与数据的提交与绑定
原帖地址:http://www.cnblogs.com/QLeelulu/archive/2008/10/05/1303991.html ASP.NET MVC提供了很多Hellper的方法,Hellper就是一些生成HTML代码的方法,方便我们书写HTML代码(有一部分的朋友更喜欢直接写HTML代码)。我们也可以利用.NET 3.5的扩展方法来书写我们自己的Hellper。 例如: =...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 16:39:35    阅读次数:217
SQLSEVER 中的那些键和约束
SQL Server中有五种约束类型,分别是 PRIMARY KEY约束、FOREIGN KEY约束、UNIQUE约束、DEFAULT约束、和CHECK约束。查看或者创建约束都要使用到 Microsoft SQL Server Managment Studio。 1. PRIMARY KEY约束 在表中常有一列或多列的组合,其值能唯一标识表中的每一行。这样的一列或多列成为表的主键(Primar...
分类:数据库   时间:2014-07-18 17:03:18    阅读次数:359
图解linux启动过程
概述 图1 linux系统过程big view 第一阶段引导加载程序 MBR 中的主引导加载程序是一个 512 字节大小的映像,其中包含程序代码和一个小分区表(参见图 2)。前 446 个字节是主引导加载程序,其中包含可执行代码和错误消息文本。接下来的 64 个字节是分区表,其中包含 4 个分区的记录(每个记录的大小是 16 个字节)。MBR 以两个特殊数字的字节...
分类:系统相关   时间:2014-07-18 17:06:59    阅读次数:303
JSON 数据使用方法
当同一个模板需要替换不同的数据显示的时候,如果数据量大点,用json很方便。 json对象: var JSONObject= { "name":"Bill Gates", "street":"Fifth Avenue New York 666", "age":56, "phone":"555 1234567"}; JSONObject.name = "Bill Gates" jso...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 17:00:01    阅读次数:235
如何判断 ios设备的类型(iphone,ipod,ipad)
-(bool)checkDevice:(NSString*)name { NSString* deviceType = [UIDevice currentDevice].model; NSLog(@"deviceType = %@", deviceType); NSRange range = [deviceType rangeOfString:name]; return range.l...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 16:37:54    阅读次数:229
[每天一个Linux小技巧] 查看时钟源精度
$ dmesg | grep clock [0.000000] OMAP clocksource: GPTIMER1 at 24000000 Hz  [0.000000] sched_clock: 32 bits at 24MHz, resolution 41ns, wraps every 178956ms...
分类:系统相关   时间:2014-07-18 16:39:51    阅读次数:449
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