常用字符实体 注意:实体名称是区分大小写的! 结果描述实体名实体编号non-breaking space greater than>>&ersand&&¢cent¢¢£pound££¥yen¥¥...
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2014-07-26 00:36:56
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①1.抽象:把现实中复杂的问题抽象成简单的问题一般来说是对象。抽象包括两个部分一个是数据抽象,一个是过程抽象。例如:一个人定义为Person类,人有的属性是年龄(age),性别(gender),这些抽象出来是数据抽象。人的一些吃饭,睡觉的行为,抽象为方法,为过程抽象。2.继承:继承是从已有类中派生出...
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2014-07-26 00:36:46
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1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
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2014-07-26 00:36:26
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jQuery提供了一些很有效的方法,这些方法都在$命名空间之下,对常规的编码很有帮助,完整的api详见:utilities documentation on api.jquery.com$.trim():删除多余的空格:// Returns "lots of extra whitespace"$.t...
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2014-07-26 00:36:17
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按上下文选择元素按祖先元素选择要格式化的元素输入ancestor,这里的ancestor是希望格式化的元素的祖先元素的选择器。输入一个空格(必不可少)。如果需要,对后续的每个祖先元素重复第(1)和 (2)步。输入descendant,这里的descendant是要格式化的元素的选择器。按父元素选择要...
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2014-07-26 00:36:06
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1、计算器的例子(手动添加,将结果写到日志文件中)SystemUtil.Run "C:\WINDOWS\system32\calc.exe","","C:\WINDOWS\system32","open"Window("计算器").WinButton("1").ClickWindow("计算器")....
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2014-07-26 00:35:56
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介绍这篇文章的目的是为了介绍std::vector,怎样恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该可以有效地使用vector容器,并且应该不会再去使用C类型的动态数组了。Vect...
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2014-07-26 00:35:46
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概要:Object类型;数组常用操作和方法:创建数组、检测数组、栈和队列、排序、分组、替换、迭代等。
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编程语言 时间:
2014-07-26 00:35:37
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几天前某宝买了一套,这几天没工夫。今天开始学学这个“玩具”。1.Arduino的变量数据类型:数据类型数据类型RAM范围void keywordN/AN/Aboolean1 byte0 到 1(True 或 False)byte1 byte0 到 255char1 byte-128 到 127uns...
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2014-07-26 00:35:26
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一、 栈1、概念 栈是一种特殊的线性表,它只能在栈顶(top)进行插入(push)和删除(pop)操作。 栈的常用操作: 入栈(push):向栈顶插入元素 出栈(pop):从栈顶删除元素 访问栈顶元素(peek):访问栈顶元素2、 栈的顺序结构的实现 1 public class...
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编程语言 时间:
2014-07-26 00:35:16
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案例环境: 操作系统版本 : Windows Server 2008 R2 Standard SP1 数据库版本 : Microsoft SQL Server 2012 (SP1) - 11.0.3000.0 (X64) 案例介绍: 由于不能将生产环境的代码和数据贴上来,所以我构造了下面一个小案例,...
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2014-07-26 00:35:06
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Time Limit:1000MSMemory Limit:32768KB64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmitStatusDescriptionThe GeoSurvComp geologic survey company is responsible for de...
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2014-07-26 00:34:56
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POJ1722问题重述:给定一个数组a[1,2,..,n] 。定义数组第i位上的减操作:把ai和ai+1换成ai - ai+1。输入一个n位数组以及目标整数t,求一个n-1次操作序列,使得最后剩下的数等于t。分析:显然最后剩下的整数是在初始数组中各个元素前添加正负号后相加得到的结果,其中a1的符号必...
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2014-07-26 00:34:36
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上一篇文章讲了标识符命名的约定,今天讲下标识符命名的选择。简单的讲,看到一个标识符一定要可以见名知意。名字一定要能够表达出标识符的含意标识符名字必须要表达出该标识符的意义,绝对不可以使用无意义的v1,v2…vn之类的命名。 public static void CloneChars(char[] c...
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2014-07-26 00:34:26
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Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。“那个对象”就是Target,“...
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移动开发 时间:
2014-07-26 00:34:06
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先写在这里,还没经过测试。1. LED两端往中间移动,到中间后向两边返回。 1 // adr301.ino 2 3 byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; 4 int ledDelay(65); 5 int direction = 1....
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2014-07-26 00:33:56
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一、基本概念1、赫夫曼(Huffman)树又称最优二叉树或最优搜索树,是一种带权路径长度最短的二叉树。在许多应用中,常常赋给树中结点一个有某种意义的实数,称此实数为该结点的权。从树根结点到该结点之间的路径长度与该结点上权的乘积称为结点的带权路径长度(WPL),树中所有叶子结点的带权路径长度之和称为该...
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2014-07-26 00:33:36
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