1.洪荒时代
大神们都在纸上写代码,打孔,代码都以段记, 好几卷厕纸才能表示一段小程序,没管理工具什么事...
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2014-08-16 18:34:30
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Linux 命令大全
Linux 命令大全
1、文件管理
cat
chattr
chgrp
chmod
chown
cksum
cmp
diff
diffstat
file
find
git
gitview
indent
cut
ln
...
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2014-08-16 18:34:21
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为了在android平台找到buffer播放方式,花了不少功夫,在这个探索过程中,果断否定了native media的方式,在找到Steaming Source Player之前还进行了一次Nuplayer的尝试,我们把android里面的Nuplayer单独独立出来可进行NDK编译用加载库的方式跑起来,在三星以及小米的手机上跑是没有问题的,整体功能还算OK,但是想android平台通吃的话,会遇...
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2014-08-16 18:34:10
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星期五
1500网购了一个手机,下周一到
吃饭21.9加4元煎饼果子和公交费27.9元
工作时间:...
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2014-08-16 18:33:50
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内容提要
本节主要学习网络通信基础,主要涉及的内容是:
TCP/IP协议簇基础:两个模型
IPv4协议基础:IP地址分类与表示,子网掩码等
IP地址转换:点分十进制\二进制
TCP/IP协议簇基础
OSI模型
我们知道计算机网络之中,有各种各样的设备,那么如何实现这些设备的通信呢?
显然是通过标准的通讯协议,但是,整个网络连接的过程相当复杂,包...
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2014-08-16 18:33:40
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android的listview的一个关键技术就是重绘利用。
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return null;
}
从Adatper的getview函数我们可以知道,函数提供了一个convertView的对象,这个对象是我们可以在一个列表中重复利用避免每次getvie...
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移动开发 时间:
2014-08-16 18:33:30
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上篇博文说到了mtkfb_probe函数,本文在说mtkfb_probe函数之前。我还是打算在从应用程序的调用开始分析下具体的调用过程。这是我们理解驱动框架的核心,而并不是简单的接受。...
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2014-08-16 18:33:20
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目标:使用CentOS(Linux)光盘,安装相关依赖包,配置yum
演示举例:
1.放入光盘
[root@db oracle]# df -h
--如下CentOS_5.6_Final为光盘文件,自动挂载到/media下,我们这里不适用/media挂载,手工挂载到指定目录下
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/d...
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2014-08-16 18:33:11
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《机房收费系统个人版》基本上完工了,我的U层代码很多很乱。基本上是D层有几个函数,B层就对应有几个函数,U层使用对应B层中的每一个函数。比如说在登录中,U层首次要使用一个函数检查用户名和用户密码是否正确,然后再使用“添加用户上机记录”的函数。下面是登录的时序图:
登录业务比较简单,但是对于复杂的上机过程呢?U层要检查卡是否注册,余额是否充足,卡的状态是否在使用中,该卡是否现在...
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2014-08-16 18:33:00
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1.配置yum
[root@db /]# cd /etc/yum.repos.d/
[root@db yum.repos.d]# vi yum.repo --修改光盘挂载位置,enabled设置为启动
配置yum参考链接:yum配置举例
2.构建samba服务器
[root@db /]# yum install -y samba-* --使用yum安装samba服务器
[root@d...
题目链接
题意:给出一个环形矩阵,也就是第一行和最后一行是相连的,第一列和最后一列是相连的,求最大的子矩阵的和
思路:只要将矩阵复制四个,那么就可以按照求一个矩阵内最大子矩阵之和的做法去做,即枚举所有子矩阵的和,更新最大值。要注意在转换后的大矩阵,枚举的子矩阵规格是有范围的。
代码:
#include
#include
#include
#include
...
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2014-08-16 18:32:40
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"Insufficient RAM for Flash Algorithms"出错原因及解决方案...
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2014-08-16 18:32:31
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问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。
问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always
Animate则可以解决上述问题。
PS:主要...
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2014-08-16 18:32:20
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。
在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
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2014-08-16 18:32:11
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平台:ubuntu12.04
现象:shell终端错误提示如下
.bashrc: 行 1: 未预期的符号 `(' 附近有语法错误
.bashrc: 行 1: `# ~/.bashrc: executed by bash(1) for non-login shells.'
解决:将.bashrc文件的编码格式改为UTF-8即可!
方法:(1) 将.bashrc拷贝到Windows
...
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2014-08-16 18:32:00
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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