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ACboy needs your help(背包九讲_分组背包)
ACboy needs your helpCrawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description ACboy has N courses...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:10:57    阅读次数:236
poj 2892
Tunnel Warfare Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 6972   Accepted: 2864 Description During the War of Resistance Against Japan, tunnel warfare ...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:10:47    阅读次数:162
struts2自定义类型转换器
Struts2自定义类型转换器...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:10:37    阅读次数:196
JS(javaScript)的with用法
JS(javaScript)的with用法详解...
分类:编程语言   时间:2014-08-29 11:10:18    阅读次数:178
计算机视觉方面2015年重要会议deadline
新的一轮又要开始了。一年中虽然不知道怎样能中,但至少知道怎样不能中了。新的一年好好努力。...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:10:07    阅读次数:162
iOS技巧篇之UIViewController与UIView的双向交互
在iOS开发过程中,一般都是UIViewController来控制UIView的行为,一般很少方向交互,即UIView的特性变化后调用UIViewController的相应的方法,在遇到这种情况,大多数都采用了在UIView的子类中放一个UIViewController的指针,当UIView需要调用UIViewController的方法的时候,就可以通过这个指针来实现了。 这种方法是有效的(C/C++常用哦),但总是觉得不够优雅,有没有其他办法来实现呢,答案是肯定的,估计很多人都已经想到了,那就是委...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 11:09:57    阅读次数:4413
OpenGL渲染管线概览
翻译自OpenGL Wiki:http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:09:47    阅读次数:287
Android UI开发第四十三篇——使用Property Animation实现墨迹天气3.0引导界面及动画实现
前面写过《墨迹天气3.0引导界面及动画实现》,里面完美实现了动画效果,那一篇文章使用的View Animation,这一篇文章使用的Property Animation实现。Property Animation是Android3.0以后新增的动画库。这篇文章的源码以及效果在github。...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 11:09:37    阅读次数:367
瘸腿蛤蟆笔记36-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Ray-cast使用
瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:   上篇回顾 本篇名言:人类心灵深处,有许多沉睡的力量;唤醒这些人们从未梦想过的力量,巧妙运用,便能彻底改变一生。[澳瑞森·梅伦] 上几篇中,蛤蟆学习了Box2d物理引擎中如何将我们创建的物理体给描绘在程序里面。让我们能够看到一个非常直观的物体,便于后续进一步学习和理解。   具体步骤 我们还是使用helloworld工程。 1、  首...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:09:27    阅读次数:279
第一次真正走进数据库
荒废了这么久,终于开始真正接触my sql数据库了,好开心~真有趣也,SQL语句蛮简单的,简单的操作还挺好操作。至于熟悉深入,还有很长一段路要走~在php中如何连接数据库倒也不是我曾经想的那么复杂,只是自己太懒惰了。就把自己敲的代码贴出来做个纪念。今天好累,打羽毛球了说,四年多没打了~睡觉老~明天再补充。还有好多收获需要总结呢~<?php $link = mysql_connect('local...
分类:数据库   时间:2014-08-29 11:09:17    阅读次数:217
HDU 1405 The Last Practice【注意输出格式】
/* 中文题目 最后的练习 中文翻译-大意 举例说明60%2==0;60/2==30;30%2==0;30/2==15;15%2!=0;15%3==0;15/3==5;5%3!=0;5%5==0;根据例子可以看出60的质子含有2^2, 3^1, 5^1,按样例输出2【】2【】3【】1【】5【】1【】。 解题思路:先打一个素数表,在直接求解就可以了 难点详解:输出格式坑人啊 关键点:输出格...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:09:07    阅读次数:212
HDU 1412 {A} + {B}【排序+合并】
/* 题目大意:合并一样的数 解题思路:排序后再合并相同的数 关键点:合并相同的数 解题人:lingnichong 解题时间:2014-08-29 01:04:44 解题体会:学会了如何合并一样的数 */ {A} + {B} Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/327...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:08:57    阅读次数:175
Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(二) 简单的自定义特效
如何在Direct2D中实现一个简单的自定义特效...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:08:37    阅读次数:341
IOS--UIStepper的使用方法
// UIStepper的常用方法     UIStepper *oneStepper = [[UIStepper alloc] init];     oneStepper.frame = CGRectMake(20, 20, 20, 20);     oneStepper.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // 设置背景色    ...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 11:08:27    阅读次数:223
UISwitch开关控件
一、创建   UISwitch* mySwitch = [[ UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(200.0,10.0,0.0,0.0)]; 大小是0.0×0.0,系统会自动帮你决定最佳的尺寸,你自己写的尺寸会被忽略掉,你只要定义好相对父视图的位置就好了。默认尺寸为79 * 27。 二、显示控件 [ parrentView addSub...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:08:17    阅读次数:175
代码截屏的实现
//代码截屏 //(1)设置要截屏的图片大小 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); //(2)对哪个视图截图固定大小得图片 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; //(3)获取截图的图片对象 UI...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:08:07    阅读次数:145
【Android开发】之Fragment开发1
一直知道Fragment很强大,但是一直都没有去学习,现在有些空闲的时间,所以就去学习了一下Fragment的简单入门。我也会把自己的学习过程写下来,如果有什么不足的地方希望大牛指正,共同进步!     一、Fragment简介     1.Fragment作为Activity界面的一部分组成出现;     2.可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 11:07:57    阅读次数:266
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