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交互设计实用指南系列(4)—简洁清晰,自然易懂
链接:http://ued.taobao.org/blog/2009/12/simple/我们生活在信息繁杂的社会,尤其是在互联网时代,人们开始通过网络开始接触越来越多的信息,那么,如何获取/传递有效而准确的信息将非常重要。在网页交互设计中,我们提出:信息获取和传达的过程必须是简洁清晰,自然易懂。这...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:53:48    阅读次数:176
数据库 第一、二、三范式
简短不割 1NF:字段不可分;2NF:有主键,非主键字段依赖主键;3NF:非主键字段不能相互依赖;解释:1NF:原子性 字段不可再分,否则就不是关系数据库;2NF:唯一性 一个表只说明一个事物;3NF:每列都与主键有直接关系,不存在传递依赖;第一范式(确保每列保持原子性) 第一范式的合理遵循需要根据...
分类:数据库   时间:2014-09-09 11:53:38    阅读次数:209
Android 两次返回按键退出程序
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//两次返回退出程序if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){if((System.currentTimeMillis()-mExitTime)>2000){Toast.ma...
分类:移动开发   时间:2014-09-09 11:53:28    阅读次数:195
UIButton保存选中按钮
//纠结了四个小时的按钮 终于出来了,实现效果是保存选中按钮 实现数据传递,//彩种按钮 NSMutableArray *showLabelArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10]; [showLabelArray addObject:@"2串1.....
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:53:18    阅读次数:228
数据库设计
数据库设计中包括三种设计模型:1. 概念模型(Concept Model)2. 逻辑模型 (Logical Model)3. 物理模型(Physis Model)(在PD中,还有如下几个模型:)4. 对象模型(Object Model)5. 业务模型(Business Model)数据设计的几个阶段...
分类:数据库   时间:2014-09-09 11:53:08    阅读次数:170
js 与或运算符 || && 妙用
js 与或运算符 || && 妙用,可用于精简代码,降低程序的可读性。首先出个题:如图:假设对成长速度显示规定如下:成长速度为5显示1个箭头;成长速度为10显示2个箭头;成长速度为12显示3个箭头;成长速度为15显示4个箭头;其他都显示都显示0各箭头。用代码怎么实现?差一点的if,else:Js代码...
分类:Web程序   时间:2014-09-09 11:52:58    阅读次数:219
strtok和strtok_r
1.strtok()函数的用法函数原型:char *strtok(char *s, const char *delim);Function:分解字符串为一组字符串。s为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。Description:strtok()用来将字符串分割成一个个片段。参数s指向欲分割的字...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:52:48    阅读次数:244
关于私有变量,静态私有变量
有权访问私有变量和私有函数的公有方法称之为特权方法,对象上创建特权方法的方式有两种。第一种:直接在构造函数中定义特权方法,基本模式如下function MyObject(){ var privateVariable = 10; function privateFunction(){ ...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:52:38    阅读次数:168
控制执行流程——(Java学习笔记三)
if-else 控制程序流程最基本的形式格式: if(boolean - expresion){ statement } 或 if(boolean - expresion){ statement }else{ stat...
分类:编程语言   时间:2014-09-09 11:52:28    阅读次数:304
[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我....
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:52:18    阅读次数:252
JVM-ClassLoader(转)
在加载阶段主要用到的是方法区:方法区是可供各条线程共享的运行时内存区域。存储了每一个类的结构信息,例如运行时常量池(Runtime Constant Pool)、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容、还包括一些在类、实例、接口初始化时用到的特殊方法。如果把方法的代码看作它的“静态”部分,而...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:52:08    阅读次数:201
mongoDB集群和主从复制
分类:数据库   时间:2014-09-09 11:51:58    阅读次数:169
(转)PlayerPrefs游戏存档
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt(...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:51:48    阅读次数:138
【数学】素数相关算法、结论总结
弱菜开始学数论了,不定时更新。。。一.素数定理: 素数分布:小于x的素数大约有 x/ln(x)个 推论:如果Pn为第n个素数 那个Pn约等于n*ln(n);二.素数测试 1.sqrt(n)的朴素测试。这个就不多说了,数据范围小的时候比较方便 2.nlogn的筛法void setprime()...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:51:38    阅读次数:220
Java 中的静态内部类
静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:1、 静态内部类不能访问外部类的非静态成员2、如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员3、创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建内部类 对象名= new 内部类();运行结...
分类:编程语言   时间:2014-09-09 11:51:28    阅读次数:245
nova-scheduler start flow
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:51:18    阅读次数:152
请不要辜负这个时代
【请不要辜负这个时代】1、说国家就是要一直乱才会创新,所以欧洲人才能搞出了高科技打败我们,这纯属胡扯。欧洲人之所以走上航海和科技道路是因为奥斯曼帝国垄断了古丝绸之路把他们逼得没办法,所以才搞出的科技。如果不是这茬偶然事件,按欧洲人自己的政治体制,再过三万年,也一样只能在“黑暗的中世纪”里深陷。2、说...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:51:08    阅读次数:129
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