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Weka算法Classifier-meta-Bagging源码分析
Weka算法Classifier-meta-Bagging源码分析...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:49:17    阅读次数:480
HDU 5014 Number Sequence 贪心 2014 ACM/ICPC Asia Regional Xi'an Online
尽可能凑2^x-1 #include #include const int N = 100005; int a[N], p[N]; int init(int x) { int cnt = 0; while(x > 1) { x /= 2; cnt ++; } return cnt + 1; } int main() { int n; while(~scanf("%d", ...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:49:07    阅读次数:165
HDU 5011 Game(博弈论)
题目地址:HDU 5011 比赛的时候看那么多人过直接傻眼了。。无奈,这题是真不会做,博弈论一点不会,得好好补补了。没想到这题的代码竟然是这样。。当时想了好多水的方法乱蒙也没水过去。。 代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:48:57    阅读次数:168
Leetcode Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal
Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal 结题报告 从前序遍历和中序遍历的结果重建一颗二叉树。 解题思路,随便写一个二叉树,然后写出前序和中序遍历的结果会发现特点。 二叉树的首节点必然是前序遍历的第一个节点,以这个节点在中序遍历的结果中作为划分,这个节点左侧的是左子树的节点,右侧是右子树节点。 例如,一个二叉...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:48:47    阅读次数:176
acm_icpc网络赛第三站:西安赛区
chp居然没来。。然后我跟zmc鼓捣了一下午。。出了3题 有一道貌似是DP水题。。然后我俩都不会dp。。A题水题不说了,E题博弈论模板。。然后我俩也都不会博弈论。。现场找的模板。。F题无脑BFS。。一开始看成计算几何了没敢做sad。。 A题: Post Robot Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 6553...
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HDU 2188 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者(巴什博弈论)
题目地址:HDU 2188 当n=m+1时,由于一次最多只能取m个,所以无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜,所以当一方面对的局势是n%(m+1)=0时,其面临的是必败的局势。所以当n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m)时,如果先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走x(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:48:27    阅读次数:194
HDU 5012 Dice (bfs + 记忆化搜索)
HDU 5012 Dice(记忆化搜索)...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:48:17    阅读次数:283
hdu5012 Dice(bfs)
题目链接: 点我点我 思路:主要是状态我没想到,后来看的队友的,毕竟自己太弱。 题目:   Dice Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 105    Accepted Submission(s): 62...
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HDU 2149 Public Sale(巴什博弈论)
题目地址:HDU 2149 简单的博弈论,跟上道题差不多。只不过再把出价的值输出一下就可以了。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int a[2000]; int m...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:47:47    阅读次数:220
《一个都不能死》游戏设计及实现
《一个都不能死》游戏设计及实现基本功能...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:47:37    阅读次数:275
软件工程视频总结
软件工程主要是为了对软件开发过程中的项目进行管理。 首先,对软件要有一个规划,对项目有一个全局的掌握。然后进行可行性研究,通过画系统流程图等方法对系统的流程进行分析,确定软件的可行性。然后就是了解用户的需求。分析需求,对系统原先的计划进行修正,然后就是对系统进行概要设计和详细设计。选择合适的变成语言,并且注意代码的质量和程序的复杂程度,便于维护。然后就是对软件开发过程中的技术等方面的事项。包括用...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:47:27    阅读次数:214
2014年暑假总结
概述        时间过得真快啊,不知不觉半年又过去了,这半年发生的事不是太多,但是,每一件事又都是那么的刻骨铭心 学到的技术 java         java学习的不是太多,主要有总结了一下之前的j2se,学习了j2ee的理论,学习了drp,drp现没有学习完,在学的过程中停止了,然后,将精力全部放到了.net上。 .net        在工作之前,包括在工作时的前一段时间,没...
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Nexus私服使Maven更加强大
前边简单介绍了Maven,而Maven默认提供的中央仓库是在远程网络服务Appache提供的,这对于我们开发时不合理的。如果我们没网了或者什么情况,我们怎么办?也就是说我们队中央仓库的依赖性太大。而Nexus私服则可以解决我们这个问题。先看下这张图应该大家就非才明白了:    这样就相当于在我们本地的局域网搭建了一个类似中央仓库的服务器,我们开始将中央仓库的一些资料下载到私服务器上,然后平时我们的...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:47:07    阅读次数:354
增强for循环学习笔记
package com.lc.day01.ForEnhance; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:46:57    阅读次数:204
android下在屏幕适配小总结
为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想 同样对一个小算法来实现此功能。。...
分类:移动开发   时间:2014-09-14 20:46:47    阅读次数:229
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:46:37    阅读次数:236
利用矩阵乘法计算递推数列的某一项
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分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:46:27    阅读次数:147
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