MySQL存储过程的相关介绍:http://www.cnblogs.com/exmyth/p/3303470.html ? 获取、修改、删除数据(和普通的sql语句是一样的): 获取数据时,将 id 使用 into 赋值给在存储过程中定义的 newId。 declare?new...
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2014-09-15 13:03:49
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1.? ? 通过yum install -y vsftp安装ftp 2.? ? 修改vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf,把chroot_list_enabled=yes打开,chroot_list_file=/etc/vsftpd/chroot_list打开 3.? ? 新建ftp用户: useradd -d /home/ftp...
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2014-09-15 13:03:39
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ORACLE 函数开发 1、建立函数的语法: CREATE [OR REPLACE] FUNCTION 函数名 [ (arg1 [mode] datatype[,........])] --当指定参数数据类型时,不能指定其长度。mode值:IN、OUT、IN OUT,当mode 未指定时,表示为...
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2014-09-15 13:03:29
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今天在用jquery提交表单的时候,遇到一个问题,当提交一个<input type="text" name=submit ?/> 的dom对象时候,是提交失败,我试验过?jQuery v1.10.2?,??jQuery JavaScript Library v1.7.2,都有这个BUG,我怀...
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2014-09-15 13:03:19
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1、工厂方法?是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数。一个经典的工厂方法如同这样:...
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2014-09-15 13:03:09
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1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单...
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2014-09-15 13:02:59
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#1,选择最有效的表名顺序 ?Oracle解析器总是按照从右至左的顺序处理FROM后面的表,因此FROM最右边的表将会被当做驱动表优先处理,当存在多个表关联时,应当使用记录少的表当做驱动表。如果关联的表多的话,则用...
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2014-09-15 13:02:49
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1.系统环境说明 CentOS 7.0 x64 版本 192.168.1.7 master 192.168.1.8 slave 192.168.1.9 slave 192.168.1.10 slave 2.安装前的准备工作 2.1 关闭防火墙 #?systemctl?status?firewalld.service??--查看防火墙...
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2014-09-15 13:02:39
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properties.load(fin);
properties load文件时,报了个错malformed uxxxx encoding.
原因,properties文件中出现\这个字符,只要把文件里的\都换了就OK了,
要是用replaceAll的话
先去读文件,再用xxx.replaceAll("\\\\","/");
这样就不报了,要是想换回来,数据出来时换回来,我是在目...
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2014-09-15 13:01:58
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//语法:
public static bool IsLeapYear(int year)
//用法举例:
using System;
public class IsLeapYear
{
public static void Main()
{
for (int year = 1994; year <= 2014; year++)
{
if (...
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2014-09-15 13:01:28
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android选择联系人并返回,显示在ListView中,以及数据库的相关操作...
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2014-09-15 13:01:18
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相关介绍
分配一块独立于进程的内存,对内存的操作方式和对文件的操作方式类似。有如下特点:
1 只能用于父子进程之间。
2 管道的大小是有限制(一个页面的大小,4K字节)。
3 数据是单向流动的。
4 传送的是无格式字节流,需要双方事先确定好长度 格式等。
操作函数
1 创建一个管道
#inc...
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2014-09-15 13:00:59
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二叉树查找特定节点:
1.节点的深入最小->递归深度,循环数组最小
2.节点为孩子节点->左右子树而空
3.节点位于最右侧 ->每层最右侧...
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2014-09-15 13:00:39
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我们做了一款叫 数码宝贝OL 的手机游戏,我们设计策略是付费的玩家玩得更快一些爽一些,不付费的,玩得慢一些,付出时间之后,能够和付费的抗衡。这么做的一切,让免费玩家看到希望,提高留存,最终保证好的体验的同时,收益也有一定的保证。各种挖坑,不付费没法玩下去的游戏,最终的收益不一定会高过我们这种免费和付费平衡的游戏。写这篇文章的目的是记录一下我们在免费和付费玩家做平衡的时候遇到的问题,以后回过头来可以...
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2014-09-15 13:00:28
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创建一个静态class和静态方法
public static class Class1
{
public static MvcHtmlString allenTry(this HtmlHelper helper, string id)
{
var html = "ddd";
ret...
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2014-09-15 13:00:18
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