题目来源:URAL 1268. Little Chu
题意:输入n 求一个最大的k 使得k^1 k^2 k^3...k^x mod n 后各不相同
思路:mod n 后各不相同 最多有 n个 那么此事k就是原根 因为k
#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
int p[100000], c;
LL ...
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2014-09-20 22:35:19
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#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
int p[100000], c;
LL pow_mod(LL a, LL x, LL m)
{
LL ans = 1;
while(x)
{
if(x&1)
ans = ans * a % m;
a = a * a % m;
x >>= 1;
...
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2014-09-20 23:58:19
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多种解法,水题。
DFS,BFS,最短路。
只要B开头能到M结尾。
我建立的最短路模型,然后SPFA。。花式AC。。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x7fffff...
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2014-09-20 23:24:39
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获取当前鼠标图片的过程:
1. 首先获取当前HRCURSOR
GetCursor()
2. 然后查询HCURSOR信息,获取对应的HBITMAP信息
GetIconInfo()
3. 查询HBITMAP的BITMAP信息
GetBitmap()...
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2014-09-20 22:51:09
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2014-09-20 22:50:59
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本文将介绍git的基本操作,包括基本配置、新建和修改文件、删除和重命名文件、提交和恢复操作、比较文件差异、查看日志等内容。
本文涉及到的所有操作都是在Ubuntu14.04环境中进行的,git版本是1.9.1。...
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2014-09-20 23:40:49
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1.名片上的架构师 2.部门会议上的项目经理 3.baidu上找答案的程序员 4.精通SSH的javatar 5.精通OOP的phper 6.认为大数据就是很大的数据的开发者 7.认为MapReduce很高端的程序员 8.以为架构就是搭积木的程序员 9.忽视运维的程序员 10.不鸟我的程序员...
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2014-09-20 23:07:19
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C语言中的宏替换详解
首先看一个问题:
#include
#define PRINT_CLINE() printf("%d", ______)
int main(void)
{
PRINT_CLINE();
PRINT_CLINE();
return 0;
}
在横线处填上适当的代码,使得上面这段代码的输出为34。
...
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2014-09-20 23:23:49
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A Corrupt Mayor's Performance Art
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 100000/100000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 255 Accepted Submission(s): 114
Problem Descrip...
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2014-09-20 23:40:19
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Description
给你一个n*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数。
从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
Input
包括多个测试实例,每个测试实例包括一个整数n 和n*n个非负数(n
Output
对于每个测试实例,输出可能取得的最大的和...
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2014-09-20 23:40:09
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在Windows平台上你需要下载并安装一个VNC客户端程序。常用的有TightVNC,你可以从tightvnc.com上下载。
根据你的Window系统版本选择对应的32位或者64位版本下载。如果你不知道你的Window系统版本,可以在控制面板中查看。下载安装文件并运行。
在安装过程中,你将有机会选择典型安装、自定义安装或者完全安装。你只需要VNC客户端,不需要服务端,所以选择自定义安...
先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想和明确方向。我对能否完成它并不抱太大的期望。不过很多时候知道了方向,那么后面就可以一步一步的去完成它,有时候现在感觉很困难的东西在不久的将来就可能感觉是理所应当的。
首先说一下为什么希望cocos2d-x能够成为一个完善的2.5D游戏引擎。
在很早的时候我对cocos2d-x进行了各种吐槽,...
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2014-09-21 00:29:39
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环境:os x 10.9.5 | iTunes 11.4第一步:将你要制作铃声的MP3导入iTunes的资料库[或者直接用iTunes播放MP3即可,默认iTunes会自动导入的] 然后,在操作之前最好知道要截取MP3的时间[起始时间和截止时间]。注意时间长度不能过长,我生成过45秒的铃声文件,在....
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2014-09-20 23:05:30
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