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实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:40:20    阅读次数:255
virtual的用法
virtual的用法...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 23:29:30    阅读次数:220
ACM POJ 1146 ID Codes
题目大意:输入一个字符串,输出它的下一个字典序排列。 字典序算法思想: 1.从右向左寻找字符串找出第一个a[i] 2.从右向左找出第一个大于a[j]的元素a[i]; 3.swap(a[i],a[j]) 4.将a[i]......到a[stelen(a)]倒序 5.输出a 代码如下: #include #include #include #include #include usin...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:56:00    阅读次数:235
1.5 快速找出机器故障
题目:假设一个机器只存储一个标号为ID的记录,假设每份数据保存2个备份,这样就有2个机器存储了相同的数据。其中ID是小于10亿的整数。 问题1、在某个时间,如果得到一个数据文件ID的列表。是否能够快速的找到这个表中仅出现一次的ID?即快速找出出现故障的机器存储的数据ID。 问题2、如果有两台机器死机呢?(假设同一个数据的俩个备份不会同时丢失,即列表中缺少的是两个不等的ID) 扩展...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:55:50    阅读次数:171
[C++可以这样学] 二 学习的开始
[C++可以这样学] 二 学习的开始...
分类:编程语言   时间:2014-09-30 23:12:20    阅读次数:257
MFC中模态对话框和非模态对话框的区别
MFC中模态对话框和非模态对话框的区别...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 23:45:20    阅读次数:121
hdu 1069 Monkey and Banana (dp)
//把给定的长方体(不限)叠加在一起,叠加的条件是,上面一个长方体的长和宽都比下面长方体的长 /* 分析:因为每块积木最多有3个不同的底面和高度,因此先把每块积木看成三种不同的积木, 每种积木只有一个底面和一个高度。n中类型的积木转化为3*n个不同的积木的叠加, 对这3 * n个积木的长边从大到小排序;接下来的问题就是找到一个递减的子序列, 使得子序列的高度和最大即可。 数组dp:dp[i]表示是...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 23:45:10    阅读次数:230
11gR2 RAC重启后只能起单节点
11gR2 RAC重启后只能起单节点 问题背景: 将11gR2 RAC正常部署完成之后执行两节点重启操作发现其中有一个节点的集群资源无法启动,遂再次重启该无法启动集群资源的节点,还是不可。随即将正常节点重启发现原故障节点资源起来了,待重启完毕后原正常节点资源无法启动。   集群环境: OS:RedHat EnterPrise5.8 x86_x64 DB:Oracle EnterPris...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 00:01:40    阅读次数:205
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例  使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 00:34:50    阅读次数:230
并发模式(三)——生产者-消费模式
生产者-消费模式...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:54:40    阅读次数:150
软件开发工具总结
软件开发工具和任何工具一样,是在人类以往发展的许多技术的基础上,适应社会的实际需要,从无大有,从小到大,逐步发展起来的,简单的说,就是帮助人们开发软件的工具。 既然是帮助人们开发软件的,首先需要分析软件开发中人们遇到的困难及其产生的原因。困难不是孤立存在的,而是相互联系的,它来源于人们认知的不足,来自于迅速变化的客观世界,回顾整个过程,获益匪浅。 由于软件开发工...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:37:50    阅读次数:253
[ tarjan + dfs ] poj 2762 Going from u to v or from v to u?
题目链接: http://poj.org/problem?id=2762 Going from u to v or from v to u? Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14546   Accepted: 3837 De...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 23:27:40    阅读次数:130
工作那些事(三十四)杂记
人的精力有限,能得到的东西也有限,所以人要学会放弃,学会知足,知足常乐。...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 00:17:30    阅读次数:122
UI设计理念——一切从用户出发
UI设计是一个比较大的话题,自己将结合项目中的经验,阐述UI设计中的一些观点。     UI: User Interface,如今看来中间应该包含一个interactive(交互)。User Interface是呈现给用户使用的样子,Interactive代表了软件的体验度,两样合起来才能带给用户舒适的感觉。     UI设计目前分为三个发展方向: 1. Graphic UI desig...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 00:17:20    阅读次数:242
VB.NET与C# 语法区别展示
在学习VB.NET后发现,VB.NET与C#的语法主要的不同在两个部分,这两部分搞通了,那就游刃有余,迎刃而解了。现将其对比总结如下: 一、实体语法 C#实体: VB.NET实体: 二、方法(函数)语法 C#方法 VB.NET方法语法 对于新知识、新环境,个中的艰涩和困苦,所有人对有感触。做这样简单的总结,为的就是,时间一长,肯定是会忘记,现将语法的区别浓缩成小包。待需要时,随时开启,减轻记忆的包袱。...
分类:Web程序   时间:2014-09-30 23:10:30    阅读次数:287
解释与编译
编译是把源代码全部转换为可以直接执行的指令,从而程序运行速度比较快。 解释是把当前行的代码转换为可以直接执行的指令,执行完毕,就要解释下一句代码,边解释,边执行,速度慢。...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 23:10:20    阅读次数:206
单例模式初探
大致思路是,将该类的构造函数定义为私有方法,代码其他地方不能实例化该对象,只能通过调用该类的一个静态成员函数(get_instance())来获取这个唯一实例。更进一步,把该类的复制构造函数和重载的=赋值运算也声明为私有,即Singleton(const Singleton);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:36:50    阅读次数:210
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