未完待续......1、查看当前sqlplus缓存的命令:list2、清屏命令:hocls或clescr或clearscreen,个人比较习惯使用hocls;3、继续执行上次命令:输入/,敲击回车或者向上方向键,后敲击回车。4、
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2014-10-13 18:03:00
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golang实现的leveldb,是由leveldb原作者写的,所以大家可以放心大胆使用。使用方法如下:https://github.com/syndtr/goleveldb/blob/master/README.mdgodoc地址如下:http://godoc.org/github.com/syndtr/goleveldb/leveldb
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2014-10-13 16:56:00
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Forza5是XboxOne上的赛车游戏大作,之前的Forza3、Forza4也都是Xbox平台很受欢迎的赛车游戏,它的特别之处是,修改赛车配置和参数时,可以真切感到赛车性能的变化,当然,可能改的很好,也可能改的让人奔溃。就是这种真实感,让很多玩家都很喜欢。我是从Forza3开始玩的,那是不..
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2014-10-13 16:55:50
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本文以日常工作过程中人人都在用的邮件为出发点,从工具辅助、改善习惯的角度看待个人工作效率与工具使用方式上的关联,试图找出使用邮件的最佳实践。主要从两大方面对这个问题进行展开:写邮件和管理邮件。结合团队沟通管理的特点,梳理和制定团队成员所认同的邮件使用实践,希望给大家带来一些思路和触动。本文强调团队协作模式下工具的使用场景、策略和原则,不以工具的具体操作方式、步骤和不常用功能为重点。...
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2014-10-13 18:01:31
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虚拟化环境中有很多的硬件加速技术,这些技术标准来源于行业内的领导者或各种组织机构,但是在实际项目落地时又有哪些会被启用呢?哪些启用的功能带来了性能上明显的提升呢?那么这些加速技术如果不痛不痒的话那么它们的存在究竟意义有多大呢?无论哪家解决方案,若想启用一些加速功能,势必需要硬件的支持,这就导致在一些项目前期的调研或者POC环境里不太容易实现,毕竟有些要求是十分昂贵和苛刻的,比如RDMA。相对于一些...
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2014-10-13 17:27:49
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- (NSData *)AES256EncryptWithKey:(NSString *)key {//加密
char keyPtr[kCCKeySizeAES256+1];
bzero(keyPtr, sizeof(keyPtr));
[key getCString:keyPtr maxLength:sizeof(keyPtr) encoding:NSUTF8Str...
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2014-10-13 18:00:39
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1. const修饰普通变量和指针
const修饰普通变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int ...
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2014-10-13 17:43:49
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题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853
LOOPS
Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2512 Accepted Submission(s)...
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2014-10-13 18:33:39
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Cocos2d-x中所有内存管理方式的基础是引用计数,动态分配一个Ref对象后其引用计数为1,并通过retain和release来增持和减少其引用计数。引用计数本身并不能帮助我们进行内存管理。
为了正确地释放对象的内存,Cocos2d-x使用Objective-C里面的自动回收池的机制来管理对象内存的释放。Autorelease有点类似于一个共享的”智能指针”,该”智能指针”的作用域为一...
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2014-10-13 18:50:09
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Fibonacci
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3569 Accepted Submission(s): 1627
Problem Description
2007年到来了。经过2006年...
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2014-10-13 18:16:39
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使用MediaPlayer出了了可以播放音频之外,还可以播放视频文件,只不过使用MediaPlayer播放视频时,没有提供图像输出界面。可以使用SurfaceView组件来显示视频图像。使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频大致可以分为如下四个步骤:
1)定义SurfaceView组件。最好在布局文件中实现。
2)创建MediaPlayer对象,并为其加载要播放的视频。
...
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2014-10-13 18:33:10
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系统各个框架(framework)的简单介绍,后续用到其他的还会添加,欢迎补充和纠错...
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2014-10-13 16:52:59
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ubuntu环境eclipse配置
首先下载Eclipse和JDK:
然后将上边两个压缩包解压到安装目录(如;/home/linux/softwares/java),然后配置/etc/profile文件,在该文件最后添加如下语句:
export JAVA_HOME=/home/linux/softwares/java/jdk1.7.0_67
export JRE_HOME=...
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2014-10-13 17:09:29
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Sqoop2的代码结构相对于Sqoop做了大幅度调整,其中编译方式也从ant+maven杂糅的方式变为依赖maven3,今天将源代码下下来,放到linux测试机器/export/build下后,运行“ mvn package -Pbinary -Dhadoop.profile=200 ”命令,居然出现以下错误:
Downloaded: http://repo2.maven.org/maven2/...
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2014-10-13 18:32:40
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android AsyncTask介绍
AsyncTask和Handler对比
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l ...
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移动开发 时间:
2014-10-13 17:09:10
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基础数据结构在游戏开发中至关重要,可能每一帧某个逻辑需要从一个数组中查找,删除,添加数据,或者从一个字典中快速存/取一个值,游戏引擎本身也要对UI树进行遍历,排序等操作。基础数据的操作速度影响着程序的性能,而基础数据的使用方法则影响着开发效率。当然我们应该尽量避免游戏中每一帧频繁的迭代和查找计算,应尽可能地将结果缓存起来。
C++标准库已经提供了数组(std::vector),字典(st...
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2014-10-13 17:25:39
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//第一种
Iterator menus = menu.iterator();
while(menus.hasNext()) {
Map userMap = (Map) menus.next();
System.out.print(userMap.get("link") + "\t");
// System.out.print(u...
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2014-10-13 18:15:30
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153