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BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--客户端对象模型和REST APIs概览 客户端对象模型API范围
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--客户端对象模型和REST APIs概览 客户端对象模型API范围         本章之前提到过,客户端对象模型应用中一个不足就是缺乏对SP APIs和访问功能的支持不足。...
分类:Windows程序   时间:2014-10-16 23:42:03    阅读次数:191
Cocos2d-X开发一个简单的小游戏
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动 在做游戏前,先学一个新概念 调度器(scheduler): Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:58:33    阅读次数:292
序列翻转 指针
Node *p, *q, *r; p = phead; q=r=NULL; while(p) { q = p->next; p->next = r; r = p; p = q; } return r;...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:25:03    阅读次数:295
[Codevs 1230]元素查找(手写哈希表)
题目连接:http://codevs.cn/problem/1230/ 说白了就是要我们自己手写一个哈希表的数据结构来实现添加和查找功能,map也能直接过(我第一次写就是用map骗AC的) 提一下个人理解的哈希表的实现(下面说的是线性寻址法),如果有误还请各位大神不吝指教 用一个数组模拟哈希表,函数f(x)=数字x在哈希表中出现的下标的最小可能值,一般f(x)=x mod t,t就是...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 00:14:43    阅读次数:163
VB.NET机房收费系统总结
总感觉这次机房收费系统很有份量,一直没有下手总结,从2014-7-27至2014-9-29,这中间有太多故事和成长。首先说一下两次机房收费系统的不同,它是我们从面向过程向面向对象的一个转变,在.NET平台下开发,采用三层思想,并添加了一些设计模式,然后说一下我的变化,不管从思想还是技术上绝对是一笔财富,经过这次机房收费系统,我更加坚信两句话:“出来混迟早都要还的”“一切都会过去的”。      ...
分类:Web程序   时间:2014-10-16 22:51:13    阅读次数:196
Redis源码-事件库
网上看了很多事件库的解读,自己也研究了好几遍,还是记录下来,虽然水平有限,但是进步总会是有的 网络事件库wu...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:07:43    阅读次数:295
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览         本章节你将学到: 学会了解OAuth;探索SP2013如何使用OAuth;了解如何在SharePoint的Apps中使用OAuth。...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 22:50:54    阅读次数:200
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--客户端对象模型和REST APIs概览 总结
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--客户端对象模型和REST APIs概览 总结         构建可以沟通远程系统的解决方案通常要求系统提供强大的远程API支持。...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 00:14:03    阅读次数:256
JAVA进阶-集合(1)
>Arrays 变量初始化:当类型数组指定个数时,内存会为数组指定内存  并给默认的变量,一般根据类型指定,如int指定为0,double为0.0d,String为null; 为方法传递数组以及获取返回值: 当传递参数的时候,系统给方法传递的是数组的引用,因此你可以在数组改变其值. Copying 和 Cloing 数组: 因为数组在初始化已经固定,当你想为数组扩容的时候,就必...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 23:57:13    阅读次数:398
[iOS高级] UICollectionView实现瀑布流效果
UICollectionView在2012年被提出,已经不是什么新技术了,在此只是做一下简单的实现。 集合视图:UICollectionView UICollectionView和UITableView类似,它也是datasource和delegate设计模式的:datasource为view提供数据源,告诉view要显?示些什么东?以及如何显示它们,delegate提供一些样式的?细节以及?...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 22:50:23    阅读次数:450
Java多线程:生产者消费者更佳的解决方法(确定不会出现死锁)
今天看了一片博文,讲Java多线程之线程的协作,其中作者用程序实例说明了生产者和消费者问题,但我及其他读者发现程序多跑几次还是会出现死锁,百度搜了下大都数的例子也都存在bug,经过仔细研究发现其中的问题,并解决了,感觉有意义贴出来分享下。...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 00:13:33    阅读次数:291
一个计算器的C语言实现
一个C语言实现的计算器,解释型程序,支持先乘除后加减以及小括号。支持空白字符读入。参考《编译原理及实践》一书。...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 23:56:43    阅读次数:291
ftoa浮点型转换成字符串
#include bool ftos(float num,char *s,int n) {     int temp; float t=num; int pn=0; bool flag_s=true; bool flag_z=false; for(int i=n;i>0;i--)    t=t*10; printf("%f\n",t);     temp=t...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:23:13    阅读次数:293
kobox : key_waitqueue.c -v1 怎样内核线程,怎样使用等待队列
怎样内核线程,怎样使用等待队列...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 00:46:23    阅读次数:411
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十二)TimberMan!疯狂伐木工!
学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发。一、TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 00:12:23    阅读次数:302
【redis】phpredis 安装
下载phpredis扩展包wgethttps://github.com/nicolasff/phpredis/archive/master.zip2、安装phpredis扩展# unzip phpredis-master.zip # cd phpredis-master# /usr/local/ph...
分类:Web程序   时间:2014-10-16 22:48:53    阅读次数:177
[LeetCode]3 Sum Closet
// 3SumClosest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include#include #include using namespace std;class Solution {public: int threeSumClo...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 00:28:43    阅读次数:218
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