前两篇讲了任务的添加和9大项配置,这篇讲任务的执行。
任务的执行
任务的执行在CommandScheduler的run方法中,所以删除所有的断点,在run方法中打上断点,重启启动debug:
先看while循环下面的第一行代码
ExecutableCommand cmd = dequeueConfigCommand();
private Exe...
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2014-10-21 17:48:42
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【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
版本
日期
作者
说明
1.0
2014-9-3
橙子游戏
文档创建
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
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2014-10-21 17:48:20
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题意:自行脑补,看懂分段函数是什么就行。
思路:显然是最小费用最大流。
对于每个工作人员的每一段,从原点到工作人员对应的点连一条费用与流量与这一段其相适应的边。
对于每个部件,从其对应的点到汇点连一条流量为需要的数目,费用为0的边。
然后就可以出解了。
建模还是很显然的。
还有这题我写spfa的多路增广TLE了,反倒是不加上多路增广能过。不知道为什么。。。
Code:...
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2014-10-21 17:50:21
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使用BaseExpandableListAdapter 可以实现所谓的可折叠的列表,例如QQ里好友的分组的功能。
基于基于BaseExpandableListAdapter扩展的ExpandableList用法,现在网上流行的主要有两种:第一种是向BaseExpandableListAdapter传入两个数组,第一个是表示Group(目录头)信息的一维数组,第二个是表示Child(目录子项)...
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2014-10-21 17:50:42
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我24岁了,刚刚开始学习编程,想成为一个程序员。是否为时已晚?
这是个以前我碰到过很多次的问题,对我来说,答案很简单:什么才是你真正喜欢做的?
编程有很多种类型,比如Web工程师或者软件工程师。有很多的编程语言和开发环境,一直处于演进之中。所以关于年龄的问题根本就不是问题,因为编程需要用到不断演进工具。你现在所学习的,5年或10年之后可能已经过时。任何职业的关键点在于知道你想要什么,如何得到它...
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2014-10-21 17:48:48
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首先下载
ADT-22.2.0.rar
eclipse-jee-kepler-R-win32-x86_64.zip
android SDK4.2.zip
分别解压在一个盘
将ADT里面的两个文件夹内容对应复制到eclispe
启动eclipse Window --> Preferences
点击android 选择你的sdk目录
到此就可以开发android了
下面...
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2014-10-21 17:48:28
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Hat's Fibonacci
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7857 Accepted Submission(s): 2553
Problem Description
A Fibonacci se...
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2014-10-21 17:47:16
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bfs+状态压缩。
一开始我很挫的用了 vis[21][21][2][2][2][2][2][2][2][2][2][2]; G++,300+ms;
然后后来想到可以用二进制啊。笨。就改成了 vis[21][21][1024] G++,78ms;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
...
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2014-10-21 17:49:45
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POJ 1904 King's Quest
题目链接
题意:n个男人,每个人都有一个喜欢的女人列表,现在给一个完美匹配,问所有完美匹配中,每个人可能娶到的女人列表
思路:强连通,建图,男的连一条边指向女,然后完美匹配的边女的指向男,然后求强连通,在同一个强连通分支并且是自己想娶的的就可能娶到
代码:
#include
#include
#include
#inc...
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2014-10-21 17:49:56
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题意:给定一棵树,求出树上的一点,使得树上的所有点到该点的距离之和最小。
思路:暴力显然是O(N^2)等死对吧。
我们首先将无根树转化为有根树,然后一边dfs求出f[i],size[i].
f[i]表示以i为根的子树中所有的点到i的距离之和,size[i]表示以i为根的子树的点数。
下面开始脑洞大开:
现在对于我们一开始的那个root,我们已经知道了答案。问题就是如何快速...
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2014-10-21 17:48:24
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【v2.x OGE教程 12】
关卡编辑器帮助文档
一、简介
关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。
二、界面
主界面
图01_主界面
1) 画布
① 简介
画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能...
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2014-10-21 17:48:35
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Effective C++之‘宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value’
缺省情况下C++以by value 方式(一个继承自C的方式)传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件(副本)由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为费时...
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2014-10-21 17:49:03
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【v2.x OGE教程 13】
Scene场景使用
一、场景介绍
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
三、Scene...
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2014-10-21 17:48:41
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sqlserver 服务器更改主机名后,需要做一些操作,不然维护计划 以及订阅发布都会有问题,具体步骤如下:可以参考
有时修改计算机名后,执行select @@servername仍返回原来的计算机名,表示"实例"并没有随着修改,这时需要手工执行:
sp_dropserver '原主机名'
然后执行
sp_addserver '新主机名','local'
然后,重起数据库...
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数据库 时间:
2014-10-21 17:49:10
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题目大意:给定一个数轴上n个点,每个点有一种颜色,一共k种颜色,求一个最短的区间,包含所有k种颜色
卡了一段时间0.0 一开始想二分答案啥的 后来发现数据范围太大写不了0.0 后来去找题解才发现尼玛真巧妙
维护一个堆 将每种颜色的第一个珠子加入堆 然后不断把最左侧的珠子取出,加入该种颜色的下一个 同时更新ans
果然这么大数据范围还是要用堆这种常数小的数据结构啊0.0
我手写了堆却开了ST...
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2014-10-21 17:48:09
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判断第一次加载...
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2014-10-21 17:46:13
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。
【实例讲解】
OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方,支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...)
本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128
本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理,将纹理句柄传递给Native层进行绘制,详见
priv...
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2014-10-21 17:45:41
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