学习设计模式目的:1.)更好的利用前人总结出的经验;2.)强化面向对象思想,强化职业素质,提升代码可读性,用来解决问题(避免给自己挖坑)。导读:1.)创建型设计模式(5种): 1.1.)单例(Single Pattern) 1.2.)工厂方法(Factory Method) 1.3.)抽象工...
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2014-10-26 01:31:51
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[转]ubuntu 12.04添加launcher方法http://www.cnblogs.com/Jerryshome/archive/2012/08/21/2649500.html对ubuntu 12.04自定义launcher的方法做一记录,希望能对有需要的朋友有所帮助以sublime tex...
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2014-10-26 01:33:04
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描述开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄。Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数Ci,满足C10,表示手柄扳动到该...
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2014-10-26 01:33:35
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之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。 ?Material Design 为用户界面元素引...
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2014-10-26 00:32:21
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一、cookie机制和session机制的区别 具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。 同时我们也看到,由于才服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个...
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2014-10-26 00:29:42
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对于JS来说,首先我们需要承认,这是一门有明显缺陷的语言,一般我们把这种问题叫做边界问题。任何语言都有边界问题,而且仅仅是针对这一门语言存在的。但是JS的这些缺陷是如此的明显,以至于有人把它比喻成一把没...
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2014-10-26 00:30:05
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动态内存分配
传统数组的缺点:
1数组长度必须事先制定,且只能是长整数不能是变量
2传统形式定义的数组该数组的内存程序无法手动释放
3数组一旦定义,系统就会为该数组分配的存储空间就会一直存在直到该函数运行结束
4数组的长度不能再函数的运行的过程中动态的扩充或者缩小
5不能跨函数使用
为什么需要动态分配内存
动态内存分配内存举例——动态数组的构造
静态内存分配和动态内存分配
跨函数使用内存的问题
...
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2014-10-26 00:29:49
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BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第15章节--开发SP2013工作流应用程序 介绍工作流管理器
工作流管理器是新的工作流引擎,在微软最新的工作流技术(.NET 4.5内的工作流框架)上运行。...
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2014-10-26 00:30:29
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BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第15章节--开发SP2013工作流应用程序 SPD的新功能
SPD已经是SP工作流创建的中流砥柱。...
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2014-10-26 00:29:02
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socket定义
在Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。人们常说的socket是一种特殊的I/O接口,他也是一个文件描述符。socket是一种常用的进程之间通信机制,通过它不仅能实现本地机器上的进程之间的通信,而且通过网络能够在不同机器上的进程之间进行通信。
每一个socket都用一个半相关描述{协议,本地地址,端口号}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述{协议、本地地址...
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2014-10-26 00:29:51
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这部分主要包含
1 基本控制器、模型、视图使用规则;
2 登录和注册在视图通过表单使用YII小物件并分析;
3 模型中规则制定和分析;
4 控制器用方法形式访问其他类;
5 进行session和cookie分析 ,并在前后区分session和cookie;
6 生成验证码 ;
这期间也会会有错误,会不断修正
先看下目录结构:
1 基本控制器、模型、视图使用规则;
控制器...
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2014-10-26 00:27:24
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上篇博客简单介绍了构建Hibernate环境,但是还没有开始进入持久化设计阶段。这篇博客就开始hibernate的设计工作。
看hibernate原理图如下:hibernate的设计包含三步:实体类设计,实体类映射文件编写,hibernate配置文件编写。
一、实体类设计
以前的面向过程编程,和数据库打交道,我...
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2014-10-26 00:29:22
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#include
#include
#include
using namespace std;
int dp[200],a[200];
int main()
{
int n,i,j,m;
cin>>n;
while(n--)
{
memset(dp,0,sizeof(dp));
memset(a,0,sizeof(a));
int p=0;
dp[0]=1;
cin>>...
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2014-10-26 00:29:45
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poj:4091:The Closest M Points
题目
描述
每到饭点,就又到了一日几度的小L纠结去哪吃饭的时候了。因为有太多太多好吃的地方可以去吃,而小L又比较懒不想走太远,所以小L会先找到距离他最近的M家餐馆然后再做筛选。
小L现在所在的位置和每家餐馆的位置用同一笛卡尔坐标系中的点表示,而点与点之间的距离为欧几里得距离,对于点p = (p1, p2,..., ...
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2014-10-26 00:27:26
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最开始使用CI框架的时候,就打算写一个CI源码阅读的笔记系列,可惜虎头蛇尾,一直没有行动。最近项目少,总算是有了一些时间去写一些东西。于是准备将之前的一些笔记和经验记录下来,一方面权作备忘,另一方面时刻提醒自己:借鉴和学习才有出路,忘记过去意味着背叛!
基本术语说明
在本文开始之前,有必要对文中反复出现的术语做一个简单的说明,如果你对这一部分已经熟谙,完全可以略过。本文中反复出现和提及的术...
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2014-10-26 00:26:53
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之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。
?Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。
视图的高度(elevation),通...
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移动开发 时间:
2014-10-26 00:26:45
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