Bean Query是一个开源的Java工具包,它复用Apache
Commons BeanUtils, Apache
Commons Collections, Java
Hamcrest 来简化对Bean(集合)的排序,过滤和转换。
项目地址:
https://github.com/Jimmy-Shi/bean-query
http://git.oschin...
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2014-11-21 23:18:19
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MyBatis是一个简单,小巧但功能非常强大的ORM开源框架,它的功能强大也体现在它的缓存机制上。MyBatis提供了一级缓存、二级缓存 这两个缓存机制,能够很好地处理和维护缓存,以提高系统的性能。本文的目的则是向读者详细介绍MyBatis的一级缓存,深入源码,解析MyBatis一级缓存的实现原理,并且针对一级缓存的特点提出了在实际使用过程中应该注意的事项。
读完本文,你将会学到:
1、什么是一级缓存?为什么使用一级缓存?
2、MyBatis的一级缓存是怎样组织的?(即SqlS...
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2014-11-21 23:17:40
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PL/SQL配置大小写转换等快捷键
Tools(工具) --> Preferences(首选项) --> Key Configuration(键配置)
然后修改自己需要的快捷键方式...
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数据库 时间:
2014-11-21 23:17:46
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openfire服务端,smack: 下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 源代码:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jspandroid客户端库,asmack: 首页...
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移动开发 时间:
2014-11-21 23:17:00
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算法要点:knn(k-nearstneighbor)1:k:=最近邻点数,D:=training set of data2:for (待测点z)3:计算z和每个样例(x,y)的距离4:选择离z最近的k个训练样例的集合5:统计第4步得到的点哪一类多,则z就属于哪一类6:end for数据:librar...
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2014-11-21 23:14:59
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Unity路径规划背景酷跑游戏中涉及到弯道、不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过、看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料。方案一Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章:un...
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2014-11-21 23:16:39
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前者适合将object类类型转换成int类型,如Convert.ToInt32(session["shuzi"]); (int)适合简单数据类型之间的转换; int.Parse适合将string类类型转换成int类型,如int.Parse(session["shuzi"].ToString())。(...
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2014-11-21 23:13:32
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Debian 7(wheezy)的内核是3.2,要想把内核升级到3.16怎么办呢?使用backports源!一、添加backports源打开/etc/apt/source.list文件,加入以下:deb http://ftp.debian.org/debian/ wheezy-backports m...
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2014-11-21 23:15:50
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从wdk8开始,wdk开发包本身已经不带编译环境了,而是需要和vs2012一起搭建开发环境。这样也很好,不用命令行而可以在vs里开发调试c++ driver了。不过需要注意的是,wdk8必须后安装,才能把“平台工具集:WindowsUserModeDriver8.0”装入vs2012, 否则无法编译...
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2014-11-21 23:13:38
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SecureCRT 软件简介SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录UNIX或Linux服务器主机的软件。SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录UNIX或Linux服务器主机...
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2014-11-21 23:13:17
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1 2 3 4 5 姓名: 6 7 @msg 8 9 10 11 12 13 public void ProcessRequest(HttpContext context)14 ...
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Web程序 时间:
2014-11-21 23:13:28
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一、原理四叉树编码的基本思想是:首先将把一副图像或栅格地图( ,k>1,不足则补网)等分成四个一级字块,顺序为左上,右上,左下,右下;然后逐块检查其中所有格网属性值(或灰度值),若相同,则该字块不再分;若不同,则将该子块进一步分成四个二级子块;如此递归地分割,直到每个子块的属性或灰度均相等为止。二、...
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2014-11-21 23:15:46
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这种样式的最优解问题一看就是贪心。如果一下不好看,那么可以按照由特殊到一般的思维方式,先看n==2时怎么选顺序(这种由特殊到一般的思维方式是思考很多问题的入口):有两个队时,若先选第一个,则ans=a1+a2+b2*a1;若先选第二个,则ans=a2+a1+b1*a2;所以选择顺序就比b2*a1和b...
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2014-11-21 23:13:35
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以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转...
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2014-11-21 23:12:46
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上拉加载下拉刷新控件WaterRefreshLoadMoreView效果:源码://// SRSlimeView// @author SR// Modified by JunHan on 13-9-18.//#import #define kStartTo 0.7f#define kE...
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2014-11-21 23:15:15
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Lua处理后台逻辑,Lua lwt搭建后台程序,ExtJS根据后台传来的json数据构建目录树。 前台html和ExtJS代码不用多讲,直接上代码: treePanel.html 1 2 3 4 5 ExtJS TreePane...
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2014-11-21 23:13:14
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就是裸的平衡树的说= =怎么就是做不出呢。。。直接写Treap好了,反正Splay至今不会233 1 /************************************************************** 2 Problem: 3224 3 User: ...
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2014-11-21 23:13:03
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