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RabbitMQ概念及环境搭建(二)RabbitMQ Broker管理
rabbitmqctl [-n node] [-q] {command} [command options...] 1.停Server rabbitmqctl stop 2.查看状态 rabbitmqctl status 其他常用项 sudo rabbitmqctl list_queues sudo rabbitmqctl list_exchanges sudo rabbi...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:13:57    阅读次数:147
Eclipse中ndk配置
eclipse中ndk的配置...
分类:系统相关   时间:2014-12-12 19:11:02    阅读次数:224
[Logback+slf4j] Mysql DBAppender 正确配置方法 以及错误处理
第一必要条件:jar 包 所需要的包: logback-core-0.9.8.jar logback-classic-0.9.8.jar slf4j-api-1.6.8.jar 写该文时,最新版本为 logback的版本为1.1.2. 对应的Slf4j-api 为 1.7.6 (两种配方都可以) 第二必要条件:数据库表创建脚本。 包括stackoverflow上的很多朋友在内...
分类:移动开发   时间:2014-12-12 19:12:19    阅读次数:403
2014.12.12笔记
重温进程和线程 进程:是程序任务的执行过程,是动态性的,他是持有资源(共享内存,共享文件)和线程的载体; 线程是系统中最小的执行单位,同一个进程有一个线程,线程和进程可以用班级的例子说明,我们把进程比作是一个班级,那么班级的每一个学生就是线程,学生是班级的最小单元,班级之中学生共用桌椅,板凳,黑板,那么线程是系统中最小的执行单位,同一个进程中有多个线程,线程共享进程的资源。 线程的交互:互斥...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:13:13    阅读次数:203
编写 ATL ActiveX 控件
一直想写一些ATL、ActiveX的东西,但是一直都没有下定决心去写,一来是自己对这方面的东西不太了解,写不出什么名堂;二来就是懒,懒得思考,懒得动手。这篇文章只是记录一下ATL ActiveX控件的一个大概写法跟使用方法,方便有这方面需求的同学快速上手。...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:10:41    阅读次数:239
hadoop上传文件到hdfs出错
通过命令: Hadoop fs -put /opt/program/userall20140828 hdfs://localhost:9000/tmp/tvbox/ 上传文件到hdfs是出现错误 14/12/11 17:57:49 WARN hdfs.DFSClient: DataStreamer Exception: org.apache.hadoop.ipc.RemoteE...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 19:11:14    阅读次数:441
C++技术问题总结-第14篇 常用设计模式及其应用场景
设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,编程界的《葵花宝典》。 个人意见,编程过程中设计原则进行遵循,对设计模式进行借鉴。完全按照套路来,有时反而简单问题复杂化。        常用的模式及其场景如下。 1) 单例模式。        单例模式是一种常用的软件设计模式。        在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保...
分类:编程语言   时间:2014-12-12 19:10:52    阅读次数:262
植物大战僵尸2付费分析
植物大战僵尸2付费分析....
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:12:31    阅读次数:210
RabbitMQ概念及环境搭建(三)RabbitMQ cluster
测试环境:VMS00781 VMS00782 VMS00386 (centos5.8) 1.先在三台机器上分别安装RabbitMQ Server 2.读取其中一个节点的cookie,并复制到其他节点(节点间通过cookie确定相互是否可通信) 两者之一均可: sudo vim /var/lib/rabbitmq/.erlang.cookie sudo vim $HOME/.erlan...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:10:53    阅读次数:289
android控件开发之Radio(单选按钮)和CheckBox(多选按钮)开发
android控件开发之Radio(单选按钮)和CheckBox(多选按钮)开发 本博文主要讲述的是android开发中的单选和多选按钮的使用,具体情况请看实例代码: MainActivity.java: package com.example.radiotest; import android.os.Bundle; import android.app.Acti...
分类:移动开发   时间:2014-12-12 19:09:37    阅读次数:291
使用Bitmap createBitmap遇到的问题
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,             Matrix m, boolean filter) 在使用这个方法进行图片缩放裁剪时,x,y的意思理解错误,导致结果不是我想要的效果。 这里的x,y的值在源代码中有说明,但是我没有注意,应该是获...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:10:59    阅读次数:406
Socket编程实践(19) --Socket API封装(2)
注:这一片博客与下一篇博客合为一篇,由于代码较多,所以分为两篇,本篇为上篇,主要讲解前一篇讲解的Socket类的增强,下一篇主要讲解怎样使用这个增强版的Socket类(ServerSocket/ClientSocket类的实现与使用)! 思想来源:    1)http://www.cnblogs.com/-Lei/archive/2012/09/04/2670964.html    2)http:...
分类:Windows程序   时间:2014-12-12 19:10:38    阅读次数:296
TCP 三次握手建立连接,四次挥手断开连接,图解详细分析,有个疑点求帮忙解答????
继文章  http://blog.csdn.net/simonchi/article/details/41722511   之后,我觉得有必要来详细的说一下TCP的三次握手和四次挥手的过程,帮助大家理解这个过程。 首先来看一下tcpdump抓取的网络数据包,如何抓包分析参考 上面给出的链接 图中红色框选的是三次握手建立连接 第一次:客户端发送SYN报文,并设置seq=0, ...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:09:37    阅读次数:218
RabbitMQ概念及环境搭建(四)RabbitMQ High Availability
#################################################### RabbitMQ High Availability #################################################### 1.高可用queue 默认情况下RabbitMQ cluster中的queues位于单独的节点(queues被首次声明的节点)...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:09:16    阅读次数:152
RabbitMQ概念及环境搭建(五)与web的整合
#################################### rabbitmq_web_stomp #################################### 处于试验阶段,同伙WebSocket兼容层SockJS时 Web Browser与RabbitMQ(rabbitmq-stomp)实时通讯,可用于实时的WEB应用 安装 sudo rabbitmq-plu...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 19:10:56    阅读次数:216
Socket编程实践(20) --Socket API封装(3)
注:这一片博客与上一篇博客合为一篇,由于代码较多,所以分为两篇,本篇为下篇,这一篇主要讲解怎样使用上一篇开发的增强版的Socket类(ServerSocket/ClientSocket类的实现与使用)! 思想来源:    1)http://www.cnblogs.com/-Lei/archive/2012/09/04/2670964.html    2)http://blog.csdn.net/c...
分类:Windows程序   时间:2014-12-12 19:09:45    阅读次数:363
DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。
如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。 draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。 命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。 这就要求引擎全局组织绘制命令,即...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:08:45    阅读次数:260
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