MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素,
parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
MeshLambertMaterial
string类型的J...
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2014-12-29 09:03:23
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SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
SpriteMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<returns type="Spr...
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2014-12-29 09:03:05
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SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
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2014-12-29 09:03:12
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PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
PointCloudMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<return...
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2014-12-29 09:02:23
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ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
Example:
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time:{type: "f", value: ...
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2014-12-29 09:02:51
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RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial
工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial.
Example:
var mate...
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2014-12-29 09:04:37
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意图:在不破坏对象封装性的前提下,在对象的外部得到并保存对象内部的状态,这样对象以后还能恢复到原来的状态。像是备份对象的内部信息。
参与者:
memento(备忘录),存储原发器的内部状态。
Originator(原发器),创建备忘录,纪录自己当前的状态,以及使用备忘录恢复对象的状态。
CareTaker(负责人),负责保存好备忘录,并且保护备忘录不能被改变。...
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2014-12-29 09:04:58
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事情肯定不会这么简单,图片的上传就是个问题。
一般网页上展示的图片,要尽量放到自己的服务器或者图片站中,因为大部分的网站的图片都会屏蔽别的网站的引用,然后自己的网站就会开天窗了。我们公司对于这个项目,暂时使用七牛托管。...
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2014-12-29 09:03:37
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之前一直对ruby只停留在听说过的状态,最近有一些闲暇的事件,学习一下ruby,为将来的ruby on rails开发做一些准备。
ruby由日本的松本行弘(まつもとゆきひろ/Yukihiro Matsumoto)创建于1993年。相对于java这样的大而全的开发语言,ruby可以说是小而美的,非常类似于python,通常这样的语言的代码量只有java的五分之一吧,而且学习起来也比较容易,如果有...
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2014-12-29 09:02:36
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本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/42218839
Given a binary tree, determine if it is height-balanced.
For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth of the two subtrees o...
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2014-12-29 09:03:54
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学习使用Junit4,既然使用最新版本了,就不要再考虑之前是如何使用的了,之前有听过junit但一直没有使用,现在开始学习使用junit4!
介绍就不说了,就是一个方便大家测试的插件!
现在使用Myeclipse来实现创建Junit4(Eclipse突然挂掉了,但两者差不了多少)
既然要测试方法,首先要有方法,使用最简单的加减乘除
Calculator.java
package com....
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2014-12-29 09:01:26
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http://poj.org/problem?id=2251
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#i...
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2014-12-29 09:01:17
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[学习简介]
由于学校系统更换,我们需要把旧数据库的数据导入到新系统当中,在我们这段时间一直在忙这件事情。
[学习内容]
独立的概念:
学校评教系统或者是考试系统都要涉及到一下几个内容:学生、课程、老师、行政班、虚拟班。
[行政班]:由学院专业而确定的班级,跟课程没有多大关系。行政班一般是固定的,不易改变的。
[虚...
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2014-12-29 09:01:52
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在很久以前看primer的时候看到&有了一些理解,接着在平时使用的时候觉得自己有了更深的理解,发现书上讲得的确挺对但是却不怎么好理解,所以再写一篇来解释一下引用 & 。大神勿喷,有错请指教,本人菜鸟一枚。。。
觉得在学习c++的时候 最重要的一个东西就是,你在学习的时候一定要搞懂它是什么?
那引用是什么呢?
其实呢引用 也是一个指针,哈哈。 为什么呢我们可以看一下
char a = 'a'...
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2014-12-29 09:00:54
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free用于显示系统内存使用情况,一直对free的输出迷惑不清,特总结如下:
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free命令的输出结果来自于文件/proc/meminfo,默认以KB为单位显示,可以通过-m选项以MB显示,为了方便起见,将输出结果划分为4行3列,FO[1][1]表示输出结果的第一行第一列,即total。以下是各行各列的解释:
FO[2][1]:表示系统认为...
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2014-12-29 09:02:44
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最强DE 战斗力
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描述
春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。但许多国家对它虎视眈眈,准备联合起来对赵国发起一场战争。
显然,面对多个国家的部队去作战,赵国的兵力明显处于劣势。战斗力是决定战争成败的关键因素,一般来说,一支部队的战斗力与部队的兵力成正比。但当把一支部队分成若干个作战队伍时,这个部...
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2014-12-29 09:02:12
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String类的重要知识--很经典...
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2014-12-29 09:00:33
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